lunes, 16 de enero de 2017

Únete a la Batalla












Saludos tropas traemos mas novedades de FFG esta vez un articulo llamado Únete a la batalla donde veremos el ataque , la defensa y el uso de las cartas de moral y sin mas aquí lo tenéis.





"Ponerme al frente del ejército del Reino que habeis reunido, mis compañeros y yo viajaremos a erradicar al traidor en  Mistlands y acabaremos con  los no-muertos.
   ." -Baron Zachareth, hablando ante el  Consejo de los Trece

Las grandes batallas de Terrinoth están empezando, los no-muertos de Waiqar se vuelven más osados cada día que pasa. Waiqar el Indestructible pronto hará su siguiente movimiento para sumir el mundo en la oscuridad, y sólo las legiones de los señores Daqan se atreven a tomar las armas y enfrentarse a él. En Runewars juego de miniaturas , elegir vuestro lado y toma tu lugar en la próxima gran guerra.

Ya hemos echado un vistazo más de cerca a varios aspectos de Runewars juego de miniaturas . Hemos entrevistado al diseñador Andrew Fischer para explorar como se le ocurrio el diseño del juego. Echamos un vistazo más de cerca a las herramientas de comando que otorgan un control preciso sobre sus unidades en el campo de batalla. Y la semana pasada,  marchamos hacia el campo de batalla como hemos visto de antemano las diferentes formas en que tus unidades se pueden mover.
Hoy, sin embargo, nos dirigimos nuestra atención a la lucha fundamental entre el hombre y no-muertos, en el combate brutal de Runewars , y cómo se puede llevar a tus unidades a través de las próximas batallas.



Sacar vuestras espadas

Una vez que tus unidades han maniobrado a su posición, estarás listo para atacar a las unidades de tu oponente, ya sea  cruzando tus espadas y entrando en un frenético combate cuerpo a cuerpo o golpear desde lejos con flechas o magia. Cada ataque puede matar miniaturas enemigas y cada unidad se destruye es un valor de puntos de victoria al final del juego, junto con los objetivos que completas. (Vamos a echar un vistazo más de cerca a los objetivos en nuestra próxima vista previa.) 

Hacer la guerra no es asunto fácil, sin embargo, decenas de miniaturas morirán en ambos bandos antes de terminar la batalla. Vas a matar a figuras enemigas, haciendo ataques, pero tus unidades no son simplemente aprovechar cualquier oportunidad para atacar, debes preparar tus ataques eligiendo entre el cuerpo a cuerpo o el ataque a distancia en tu herramienta de comando. 


Los resultados de tus ataques se deciden al tirar los dados personalizados. Cada unidad cuenta con uno o más perfiles de ataque a lo largo del borde inferior de su carta de  unidad, y estos perfiles de ataque determinan los dados que tirara tu unidad en combate. Por ejemplo los Lanceros Daqan tiran un dado rojo y un dado azul durante el combate cuerpo a cuerpo. Debido a que los Lanceros no tienen un perfil de ataque a distancia, son incapaces de hacer ataques a distancia.


Los dados que tiraras cuentan con una variedad de símbolos, y cada símbolo te permite obtener la ventaja de una manera diferente:


Impacto: Úsalos para hacer daño al enemigo y posiblemente inflingir heridas. Este es el camino fundamental para destruir las unidades enemigas.

Incremento: Úsalos para activar habilidades especiales. Estas habilidades especiales se pueden encontrar en tu carta de unidad o en las cartas de mejorar que tenga esa unidad.

 Golpe mortal: Úsalo para hacer una herida, independientemente de su valor de defensa.Este poderoso símbolo sólo se encuentra en los dados blancos esgrimidos por los guerreros mas poderosos


Moral: Al final del ataque, se pueden poner símbolos de moral para inflingir una prueba de moral a la defensa. Veremos las pruebas de moral mas adelante en esta vista previa.


Precisión: El resultado te permite apuntar a una miniatura especifica en la unidad enemiga, tal vez obligando a tu oponente a poner las heridas a un comandante, en lugar de a un    
          simple soldado de infantería.

La forma más común de recibir estos símbolos es de tus dados de ataque, pero también pueden venir de tu dial. Por ejemplo, cuando en tu dial de los Lanceros en la parte de Acción pones un ataque cuerpo a cuerpo, puedes también poner un símbolo de éxito en el Modificador de tu dial, que agrega automáticamente un bono para golpear en tu ataque! Otras unidades pueden complementar sus ataques mediante la adición de otros símbolos, incluido los incrementos, la moral, o la precisión en los resultados.

Multiplicar su fuerza

Los dados que tiras durante un ataque siempre están determinados por el perfil de ataque de tu unidad, y se tiraran los mismos dados, si tu unidad tiene treinta figuras o tres. El tamaño de tu unidad tiene un impacto significativo en tus ataques, sin embargo, y cada fila y columna es importante.


En este caso, tres Impactos, repartido entre tus dados y el modificador del dial, se traduce en nueve daño!

Las unidades más amplias pueden traer más combatientes para apoyar contra el enemigo, lo que se traduce directamente en más daño. Mientras que estás haciendo un ataque, cada símbolo de golpear (si viene de sus dados o su modificador de marcación) de daño es  igual al número de bandejas de miniaturas enfrentadas. Así, en el ejemplo anterior, un bloque de Lanceros está atacando a un grupo de reanimados. Debido a que los lanceros tienen tres bandejas al enfrentarse los reanimados, sus tres resultados exitosos serán nueve de daño!

En un bloque masivo de infantería, hasta los guerreros detrás de las filas delanteras pueden contribuir a la batalla por el mero peso y la presión de sus cuerpos. Por cada rango completo de bandejas detrás fila delantera de la unidad, se puede elegir y repetir cualquier número de dados en tu ataque, que le da mejores probabilidades de conseguir el máximo daño. Incluso una fila parcial (una fila con un menor número de bandejas que tu fila delantera) le permite volver a tirar un dado en tu ataque!




Mantente firme

Un ataque enemigo puede hacer daño significativo, pero eso no se traduce necesariamente en un número igual de figuras muertas. En la esquina superior izquierda de cada carta de la unidad, encontrarás la defensa de esa unidad y su umbral de la herida, como se puede ver arriba. El valor de defensa es la cantidad de daño que la unidad tiene que sufrir a fin de tener una herida, y el umbral de la herida es el número de heridas que cada miniatura puede sufrir.


Debido a que los reanimados tienen una defensa de uno y un umbral de una herida, nueve daño se traduce en nueve figuras muertas.

Como un ejemplo, los reanimados de nuestro ejemplo anterior tienen una defensa de uno y un umbral de la herida de uno. Esto significa que todos los daños que causen una herida, harán una herida y matará a una miniatura. Si los lanceros hacen nueve de daño a los reanimados, entonces van a eliminar nueve miniaturas de la formación enemiga, como se muestra arriba. 

Por supuesto, hay maneras de aumentar tu defensa. Casi cada unidad puede poner un modificador que aumenta su fuerza de defensa, lo que puede reducir significativamente las bajas. Si los reanimados anteriormente tenían un valor de defensa de los dos, nueve daños sólo matarían a cuatro miniaturas el punto final de daño no superaría la defensa de los reanimados y se perdería.

Sin embargo Incluso la unidad más fuertemente blindada  puede ser aterrada o romperle su espíritu, Después de tu ataque, puedes gastar tus resultados de moral y las fichas de moral en la unidad enemiga que se defiende para que pase un test de moral. El número de símbolos de moral gastado determina el número de cartas que robaras del mazo de moral. Por ejemplo, si infliges un chequeo de moral con dos símbolos de moral, cogerás dos cartas de la baraja de moral.

Las cartas de Moral cuentan con una serie de resultados peligrosos, y recibir cualquiera de ellas en el momento equivocado puede ser desastroso. Una unidad puede sufrir en desorden, lo que obliga a coger un token de aturdimiento, mientras que una pérdida de fe elimina toda una bandeja de la unidad. Los soldados enemigos pueden incluso sufrir de incertidumbre, lo que le permite realizar una acción de recolocar con la unidad enemiga, girándolo para hacer frente a cualquier dirección que elija!
       


También se dará cuenta de que cada carta de la moral cuenta con una serie de iconos en la parte superior de la tarjeta. El número de estos símbolos son el limite de las cartas se pueden activar, por ejemplo, si infliges un chequeo de moral con dos símbolos de moral, que puedes provocar incertidumbre, pero no podremos usar la traición. 
La generación de terror, la duda y la confusión en las filas enemigas es una parte crucial para lograr la victoria en Runewars juego de miniaturas , y los mejores comandantes utilizará constantemente en su beneficio.


Y hasta aquí la actualización de FFG nos a echo hoy la verdad es que el combate es sencillo y la defensa también y el sistema de moral esta bastante equilibrado si gasta dos de moral para dos cartas puedes coger las de uno o dos símbolos pero no la de tres,o no ser que gastaras tres en coger cartas, se van resolviendo pequeñas dudas que teníamos y se confirma todo lo que íbamos diciendo en el blog puntería que tenemos iros preparando, la noticia original la tenéis Aqui y sin mas hasta la próxima entrada espero vuestras opiniones y nos vemos en el campo de batalla.

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