lunes, 23 de octubre de 2017

Las langostas se levantan



Saludos tropa, hoy os traemos a los Uthuk Y´llan los adoradores de demonios conocidos como la plaga de langostas devorando todo a su paso, solo queda una cosa morir luchando o suplicando las dos cosas les harán igual de felices, comenzamos.



"Los débiles han olvidado quiénes somos. Éramos exiliados, sí, pero también somos herederos de Llovar, el más grande de todos. ¡Ahora los Westmen, los Dhawc y los Ylairc sabrán una vez más DE la mordedura de la langosta de Llovar! " 
   -Malaana, bruja del aquelarre de sangre

Hace mucho tiempo, el mundo se encontró con la oscuridad. Bajo banderas rojas, el horror se apoderó de la tierra. Errantes, sedientos y ensangrentados por la ira, invadieron la tierra como langostas: sin sentido, hambrientos y oscurecidos por la magia. Se tragaron la tierra como cerdos. Bajo los cielos rojos, malditos y terribles, nacieron los horrores de lo invisible, lo inaudito y lo inimaginable. Pero ese mal se extinguió hace siglos... ¿no?



¡Mientras la batalla por Terrinoth continúa, una cuarta facción se une a la refriega con la Expansión del Ejército Uthuk Y'llan ! Los demonios de generaciones pasadas han regresado con esta GRAN expansión que incluye veintidós miniaturas para que construyas tu ejército demoníaco. Bajo el mando de Ravos the Everhungry,  la Expansión del Ejército Uthuk Y'llan ofrece dieciséis Berserkers, cuatro Desgarradores de carne y un Cosechador espinoso. Además, esta expansión incluye doce cartas de mejora para fortalecer tus fuerzas de Ynfernael y equiparlas para derramar ríos de sangre en tu nombre.



Berserkers

Rendirse a la oscuridad del Ynfernael corrompe a todos, torciendo las almas y los cuerpos de aquellos que usan su poder. Crecimientos antinaturales brotan de debajo de la piel y la locura arde de crueldad con sed de sangre en las mentes de aquellos conmovidos por su poder oscuro. Así es el destino del Uthuk Y'llan. Muchos de estos pueblos orgullosos de las estepas se han convertido en los berserkers del ejército Uthuk: demonios aulladores despojados de toda la humanidad cuando se apresuran a la batalla, desesperados por la carnicería prometida por el teatro de la guerra.


La velocidad errática y la naturaleza violenta de los Berserkers se reflejan en su dial de acción. Además de tres acciones de la marcha azul que caen entre las iniciativas tres y seis, los Berserkers tienen un modificador de marcha blanco que se puede combinar con cualquier acción, manteniéndolos móviles en medio del caos de la batalla.



Los miembros de la tribu de las estepas no tienen lealtad a un reino o los unos a los otros. Ellos sacrificarán fácilmente uno de los suyos para aumentar su frenesí y poner en práctica su habilidad de cartas unitarias. Al participar en un combate cuerpo a cuerpo, los Berserkers pueden elegir sufrir una herida para obtener Letal 1 durante el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si las filas de los Berserkers se reducen demasiado, no podrán extender el caos por todo el reino. Por lo tanto, solo pueden usar esta habilidad dos veces por combate cuerpo a cuerpo.


Desgarradores de Carne

Cualquiera que mire a los ojos brillantes de los desgarradores de Carne sabe que la muerte pronto le encontrara. Una vez que uno de estos sabuesos del infierno haya percibido el olor de la sangre que late en el corazón de su objetivo, no abandonará la caza hasta que reclame la vida de los condenados. Responden solo a sus convocadores y, a veces, incluso esto no es suficiente para evitar que rompan a sus manipuladores Uthuk en pedazos. Al participar en un combate cuerpo a cuerpo, estas unidades de caballería demoníaca tiran un dado rojo y dos dados azules, a menudo dándoles incrementos para desatar un nuevo nivel de locura alimentada por la sangre. La habilidad especial de los desgarradores de Carne  establece que pueden gastar múltiples incrementos, infligiendo un daño a una unidad enemiga comprometida por cada incremento gastado. Un comandante sediento de sangre incluso puede usar el modificador de acción rojo en la herramienta de comando de Flesh Ripper, que otorga tanto un ímpetu como un ícono de aumento,


Además de prepararlos para la batalla, el tablero de órdenes de los  desgarradores de Carne enfatiza la velocidad sobrenatural de los demonios. Es pesado con acciones y modificadores enfocados en marchas, desplazamientos y reorganización. En la iniciativa cinco, los desgarradores de Carne pueden contactar con el Ynfernael para realizar una acción de marcha igual al número de runas de energía inestables en juego. Si las fuerzas de la oscuridad otorgan su favor, esto puede permitir que tus Destripadores de carne se muevan a una velocidad de cuatro, la más alta en el juego. Incluso si las runas lanzadas en el campo de batalla caen contra los Destripadores de carne, poseen un modificador de marcha azul dos que puede combinarse con cualquiera de las otras acciones de marcha. En pocas palabras, por pura velocidad los desgarradores de Carne no tienen comparación con ninguna criatura encontrada en el plano mortal.


Cosechador espinoso

Los demonios más difíciles de controlar para las brujas de sangre de los Uthuk son las temibles Cosechadores espinosos. Se sabe que estos diabólicos cangrejos destruyen unidades enteras o derriban torres fortificadas con una sola mano, actuando por separado de sus aliados Uthuk, pero infligiendo enormes daños. Al igual que los Berserkers, los Cosechadores espinosos tienen un modificador de marcha blanco, que les otorga una mayor movilidad que muchas otras unidades de asedio del juego. Su presencia demoníaca también infunde miedo al corazón de cualquier mortal que enfrentan en la batalla. Al participar en un combate cuerpo a cuerpo, los Cosechadores espinosos pueden emparejar su ataque con un modificador rojo que no solo proporciona un golpe extra, sino también un ícono de moral.



Un general habilidoso al mando de estos espantosos horrores puede hacer que incluso las mejoras aparentemente simples sean mortales. La Expansión del Ejército Uthuk Y'llan incluye la mejora de Bull Pennon , que se puede usar con cualquier facción del ejército y equipa a la unidad emparejada con la palabra clave Impact 1. Cuando una unidad que carga debajo del Bull Pennon colisiona con una unidad enemiga, esa unidad recibe un token de pánico. Esto es particularmente mortal cuando se usa junto con los Cosechadores espinosos que se alimentan del miedo de sus enemigos. Durante un combate cuerpo a cuerpo, si el defensor tiene una ficha de pánico, el jugador que comanda a los Cosechadores espinosos puede volver a tirar un dado. Teniendo en cuenta que estos demonios lanzan dos dados rojos de impacto cuando atacan, esta tirada de bonificación prácticamente garantiza que la unidad de asedio de Uthuk causará estragos a todos los que se opongan a ellos.



General demoníaco

La encarnación de crueldad y avaricia, Ravos el Hambriento se manifiesta cada aspecto valorado por los Uthuk Y'llan. La enorme criatura está cubierta de tejido abultado y flácido y de crecimientos óseos afilados. Espinas sobresalen de su enorme barriga y muslos y lloran una sustancia asquerosa con cada movimiento. Un extraño para el miedo y la misericordia, Ravos está equipado con tres palabras clave: Brutal 1, Preciso 1, y Firmeza [Miedo 2]. El guerrero mortal está armado con una horrible guadaña de hueso, inscrita con impíos garabatos en bronce. Esta asquerosa guadaña significa la muerte para cualquiera que se acerque demasiado, sin importar si son amigos o enemigos. Al participar en un combate cuerpo a cuerpo, Antes de cada fase final, Ravos el hambriento puede infligir una herida a cada enemigo en el rango uno ... pero la sed de sangre del general demoníaco no se restringe a sus enemigos.



El mismo conocimiento que Ravos el Hambriento ha llevado al campo de batalla es suficiente para infundir miedo en los corazones de hombres y elfos por igual. Su Presencia del Ynfernael hace que cada enemigo reciba un token de pánico después de la preparacion. Una vez que la batalla comienza en serio, Ravos lanza un dado rojo, azul y blanco durante melees, asegurando que el brutal guerrero infligirá daños extra.



Asalto implacable

Ravos el hambriento es una máquina de guerra de un solo hombre. Él es el primer héroe de cualquier facción del ejército que se clasificará como una unidad de asedio; grande, fuerte y singular. Pero a diferencia de la naturaleza defensiva de la mayoría de las otras unidades de asedio en el juego, Ravos tiene la velocidad inestable del Uthuk Y'llan. En la iniciativa cuatro, Ravos el hambriento puede aprovechar la conexión de Uthuk Y'llan con el Ynfernael y realizar una acción de marcha con velocidad igual al número de runas de energía inestables en juego. Sin embargo, si el malvado guerrero se encuentra en un campo de batalla donde las runas están en su contra, simplemente puede esperar hasta la iniciativa ocho, cuando puede realizar una marcha de cuatro, independientemente de qué runas estén presentes.


 
Además de su notable velocidad, Ravos es un caudillo voraz que instintivamente entiende cómo atacar al corazón de un ejército enemigo para causar el máximo derramamiento de sangre. El héroe de Uthuk no tiene una, sino dos acciones cuerpo a cuerpo en su dial de acción. Puede atacar al principio de la ronda en la iniciativa tres, o esperar hasta que los Berserkers y los Desgarradores de carne bajo su mando se hayan saciado y en su lugar atacara en la iniciativa seis. Al golpear a sus enemigos, Ravos puede emparejar sus acciones cuerpo a cuerpo para causar golpes de bonificación o infligir pánico significativo. Si el Ynfernael otorga su favor a Ravos y le otorga íconos de pánico extra en sus tiradas de dados, los resultados de una prueba de moral pueden convertirse en devastadores.

Sembrador de Catástrofe

El poder de Ravos el hambriento se ve agravado por devastadoras cartas de mejora. Al igual que muchos entre los rangos del Uthuk Y'llan, el único deseo de Ravos el Eterno es causar tanto dolor a sus enemigos como sea posible, cuidando poco de quién cae por daño colateral. La carta de actualización de Ravos the Everhungry establece que antes de cada fase final, un jugador al mando de Ravos el hambriento debe elegir una unidad en el rango uno para que sufra una herida. Además, después de la preparación, cada enemigo recibe un token de pánico. Esta potente mejora también mantiene las palabras clave Precise 1 y Firmeza [Miedo].


   
Impulsado por la sed de sangre, el Insatiable Hunger de Ravos el hambriento lo empuja a continuar persiguiendo enemigos, incluso después de que se complete su acción. Antes de cada Fase Final, esta mejora permite a Ravos realizar una o dos marchas de velocidad que se puede tratar como modificadas si así lo desea. En última instancia, esto permite a Ravos usar su astucia oscura y maniobrar en una posición que explote mejor las vulnerabilidades de sus enemigos. Después de todo, ¿cómo puede tu oponente luchar contra un enemigo que no puede atrapar?




Comanda el Ynfernael

Llama a los poderes de la oscuridad. Doblega a los demonios de Ynfernael a tu voluntad y destruye a todos los que se atrevan a desafiarte.
Y hasta aquí las noticias sobre los Uthuk Y´llan como habréis visto hemos metido una doble noticia en una sola la del héroe Ravos  el Hambriento y la del resto de la expansión del ejército, en noviembre saldrá la expansión para delicia de todos los que esperabais la aparición de estos adoradores de demonios a los cuales estoy deseoso de enfrentarme, espero que os haya gustado y nos vemos en el campo de batalla.




domingo, 15 de octubre de 2017

Noticias Breves 14



Saludos Tropa, hoy en noticias breves traemos anuncios de torneos y mas torneos, nuevos kit y las fotos de nuestro ganador de nuestro primer aniversario asi que sin mas aquí os dejo toda la información.


En Madrid, Móstoles, tienda LudusBelli va realizar dos torneos uno formato liga y otro clásico.

*Liga Runewars, sorteo viernes 20 de octubre,  200pts, 180x90, 7,5€ inscripción, 6 rondas, 1 partida cada dos semanas, 6 misiones del launch pack, modo torneo suizo, cada participante obtiene 1 carta promo de ankaur, 1 bolsa tokens de objetivos, 3 cartas de escenario y 3 cartas despliegue exclusivo. Premios ganador, mejor pintado y sorteos de vales de tienda.


*Torneo sábado 28 octubre, 10:00, 2 rondas, 90x90, 120ptos, 5€ inscripción, 16 jugadores.




En Sevilla capital, tienda EmpireGames  formato liga.

Fecha: 16/10/17 (2 semanas por ronda), Inscripción: 10 € ; Formato: 3 eventos en la liga con 2 rondas por evento
PREMIOS:
2 cartas de objetivo y premio básico por evento para cada jugador
1 carta de ankaur maro y 5 runas acrílicas por participar
toda la recaudación por sorteo (en material con un 20% de descuento)
Plazas: 8 jugadores



El próximo Sábado 21 de Octubre (en horario de tarde 16:00h-20:30)
I torneo/presentación de Runewars. Con Kit de Desafío.

PLAZAS LIMITADAS: 16 personas

Precio por asistir al Torneo: 5€

Se jugaría el Encuentro II del Kit de desafío:
2 Rondas: (120 ptos. (en 90x90cm)
- 1ªPartida: Líneas de Batalla/Un precio por sus cabezas
- 2ªPartida: Enfrentamiento fortuito/Runas volatiles
*La lista presentada deberá ser la misma en ambas partidas. Las miniaturas, tapetes y elementos de terreno deberán ser aportadas por los jugadores.
Premios garantizados para todos los participantes.

Horario del torneo:
16:30-18:00 Ronda 1
18:15-19:45 Ronda 2
20:00 Entrega de premios

*El torneo se jugará con las bases oficiales de FFG*

Desde aquí a animar a todas las tiendas a anunciar sus torneos para que la comunidad siga creciendo




Otra noticia es el nuevo kit de torneo que esta ya por EEUU con carta de Lord Hawthorne, tokens de metacrilato de inspiración (al menos son 5 nos 3 :P ) y 3 de despliegue y 3 cartas de misión tales como escolta, colocar explosivos o la presa del cazador.





Y ahora el seguidor del blog más envidiado , el ganador de nuestro concurso de aniversario de la mano de los chicos de http://www.fantasyflightgames.es/  , aquí esta Javier Martinez con su flamante caja de ejercito de los Elfos latari, espero que los disfrutes ya que son muy buenos en batalla.


 Elfos mas nuestro blog combinación perfecta.


Buen combo.


Enhorabuena por tu premio. 

Y hasta aquí nuestros breves de hoy,me entero de torneos en Bilbao, Valencia etc.. pero cuando ya a finalizado y es una pena espero que en los comentarios pongáis los torneos de vuestra comunidad para que así participe mas gente, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 2 de octubre de 2017

Encantamiento etéreo


Saludos tropa, en la noticia de hoy os traemos a la atormentada heroína de los elfos Maegan Cyndewin, rápida y mortal con un turbio pasado hará las delicias de los jugadores elfos,pero mejor os lo contamos.




Después de ver a los Uthuk Y'llan asesinar a su madre mortal, la medio elfo Maegan Cyndewin juró venganza sobre las fuerzas del Ynfernael. Sola en el mundo, con nada más que su dolor y pérdida, Maegan vagó por los reinos, desesperada por aprender a controlar su poder y exigir su venganza contra los contaminados demonios. Después de años de estudiar con profesores de todo el mundo, Maegan aprendió la oscura verdad de su linaje -como su padre ayudó a traer las mismas fuerzas que asesinaron a su madre- y ha buscado la redención por los crímenes de su línea de sangre desde entonces.

Ahora, a pesar de los que todavía dudan de sus intenciones, Maegan se ha levantado para convertirse en una verdadera heroína y líder de los Latari. Armada con sus habilidades marciales e incomparable vínculo con lo arcano, Maegan Cyndewin lidera a los elfos con amabilidad y fuerza.



Lazos que unen

Maegan Cyndewin es una maestra de las artes místicas y todo tipo de runas están a su disposición. La heroína Latari lleva la palabra clave letal igual al número de runas de energía natural en juego y la palabra clave Protegido igual al número de runas de energía estable. Maegan también tiene una habilidad única para transmitir su magia a los que están a su lado en el campo de batalla. High Circle at Lithelin permite a cada unidad de infantería Latari equipar una mejora de los elfos de Latari con "Sorceress" en su nombre, además de sus mejoras disponibles. Simplemente agregando Maegan Cyndewin a tus filas, puedes suplementar tu ejército con un cuadro de hechizos mortales.


Reina guerrera

Dedicándose a redimir su línea de sangre y ha purgar la mancha del Ynfernael de su pasado, Maegan viajó a través de la palabra para aumentar su conocimiento y poder. El control y el enfoque que la semi-elfa ganó en su intenso entrenamiento brillan en su dial de control. Móvil como un Jinete de leonx, Maegan Cyndewin tiene cinco acciones azules que se pueden emparejar con otros cinco modificadores de azules además de dos modificadores blancos. Al atacar, ella también tiene ataques rojos de cuerpo a cuerpo y a distancia que pueden ser emparejados con incrementos de bonificación. Como líder marcial, las iniciativas de Maegan se sitúan entre 3 y 7, dejando que se detenga el tiempo suficiente para aprender la posición del campo de batalla, pero nunca permanece ociosa mientras que otros luchan en su nombre.


Volviendo la marea

La expansión de Maegan Cyndewin  incluye dos miniaturas personalizables, permitiendo que Maegan Cyndewin tome el campo de batalla como una unidad de infantería o caballería. Además de estas miniaturas detalladas, esta expansión incluye una colección de tokens, terreno, cartas objetivo y seis potentes mejoras. Entre ellos, Maegan Cyndewin's Arcane Mastery le otorga una ventaja cuando se encuentra rodeada de oponentes. Como una acción de habilidad, elige a un enemigo entre uno y el número de runas de energía inestables en juego. Ese enemigo recibe una token de pánico. 


A continuación, elige un enemigo entre uno y el número de runas de energía natural en juego y elimina una ventaja de ese enemigo. Finalmente, ella elige a un enemigo entre uno y el número de runas de energía estable en juego. Ese enemigo recibe un token de aturdimiento.


¡Maegan Cyndewin puede usar cuatro incrementos para infligir daño a los Uthuk Berserkers y Spined Thresher!
Esta lanzadora elfo es tan poderosa como sus rivales mágicamente inclinados en las otras tres facciones, y ella se enorgullece de mostrar su habilidad en el campo de batalla. Maegan Cyndewin La carta de mejora puede aplicarse a un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia y el ataque mismo ofrece a la hechicera del bosque dos opciones. Si la suerte está a favor de la Latari y su conexión con la tierra es fuerte, el ataque puede ganar la palabra clave letal igual al número de runas de energía natural en el campo de batalla. De lo contrario, puede repartir un daño por cada incremento que haya pasado a cada enemigo que oscile entre uno y el número de runas inestables en juego. Esto hace que Maegan sea especialmente mortal cuando se enfrenta a los Uthuk Y'llan que a menudo confían en estas mismas runas para aumentar su velocidad o poder demoníaco. El heroína de los Latari puede aprovechar la misma conexión arcana que el enjambre de langostas y usarlo contra ellos, demostrando que la buena voluntad siempre triunfa sobre el mal.



Para la redención, para la gloria
Añade a Maegan Cyndewin a tus fuerzas. ¡Conduce a la gente con sabiduría, diplomacia y magia lo suficientemente poderosa como para hacer que incluso los Uthuk´s se acobarden ante ti!
Y hasta aquí la noticia de hoy la heroína de los elfos con unas cartas de mejora tremendamente brutales y  sus habilidades  que dependen de la utilización de runas puede ser tremendamente poderosa o no salir nada pero esa es la gracia del juego, espero vuestra opiniones y nos vemos en el campo de batalla.



Guardianes del Bosque



Saludos tropa hoy os traemos la notica de la expansión de los retoños del Aymhelin titulada los Guardianes del Bosque, una expansión de una muy buena unidad capaz de atacar cuerpo a cuerpo y a distancia pero mejor empezamos.



Los Maestros del saber cantan que los primeros árboles sensibles del Aymhelin despertaron poco después de la llegada de los elfos, despertados del sueño de los recién nacidos por las canciones más antiguas de los Latari. Los elfos despertaron un poco de alegría desconocida en los misteriosos corazones del bosque, dando movimiento a las raíces, ramas y troncos de los bosques. Los elfos se enamoraron de estos Finwalyn, o niños del bosque, cuya belleza instilada en los Latari esperaban que no todo se perdiera después de su caída.

Ahora, a medida que surgen amenazas en el reino de Terrinoth, los Latari deben dejar atrás la seguridad de Aymhelin para defender su tierra. Cuando lo hagan, tomarán la fuerza del bosque con ellos y desatarán la furia de la naturaleza sobre sus enemigos.



Vides apasionantes
La gruesa corteza de los Retoños de Aymhelin es lo suficientemente fuerte como para soportar armas de acero, piedras y huesos. Los muchos miembros y raíces de los  Retoños de Aymhelin les ofrecen la capacidad única de atrapar a cualquier enemigo que se acerque demasiado, cortando su esperanza de escape. Cuando los Retoños chocan con un enemigo o un enemigo choca con ellos, ese enemigo recibe un token de inmovilización. Con el bajo coste de 14 para una unidad, los Retoños de Aymhelin son las unidades de asedio más fáciles de usar en todo Terrinoth. También tienen la opción de tres tipos de mejoras disponibles, incluso si un jugador sólo envía a dos de los guardianes del bosque.

La fuerza de los Retoños proviene de su vínculo arcano con el medio ambiente, con una defensa igual al número de runas de energía estable en juego más uno. Cuando se ponen a la ofensiva, estos devastadores defensores del Bosque Profundo lanzan un dado rojo y otro azul cuando participan en un ataque a distancia, y un rojo y dos azules dados en un combate cuerpo a cuerpo. Esto les ofrece una alta probabilidad de sacar dos iconos de incremento que pueden gastar para infligir una ficha de aturdimiento a un oponente, limitando así su movimiento sin el uso de sus modificadores.


Constantes como la luz del sol

Durante los tiempos de gran necesidad, los clérigos elfos acelerarán el proceso de los despertares de los Retoños cantando canciones de movimiento y del amanecer. En sus primeros pasos después del despertar, el poder de los Retoños es errático a medida que crecen salvajes y sin control. A lo largo de los siglos, estos arbolitos madurarán en gigantes arrasadores de gran fuerza y tamaño, e incluso de mayor tamaño en la batalla.

Los Retoños de Aymehlin son increíblemente versátiles, con la capacidad de involucrar a los enemigos en melees devastadoras, o usar sus raíces profundas para realizar ataques a distancia. Puede que no tengan la velocidad de los Jinetes Leonx , pero su movimiento es constante y deliberado con iniciativas que van entre tres y seis. Su relación con la naturaleza también influye en su movimiento: la acción de los primeros defensores del Bosqueprofundo corresponde directamente al número de runas de energía natural en el campo de batalla. Si la suerte esta con los Latari, el movimiento de los Retoños, y la retribución de sus enemigos, será rápida.



La toma de la raíz

La expansión de la unidad de los Retoños de Aymhelin incluye dos figuras de retoños sin pintar y dos bandejas de movimiento de asedio para alojarlas. Los jugadores que agregan estas fuerzas a su ejército pueden elegir personalizarlas con las características de la temporada, o de la región donde despertaron por primera vez. El color rojo oscuro del Bosquesangriento es evidente en las hojas y la corteza de los Retoños de Bosquesangriento que se dice que beben la sangre de aliados derribados a través de sus raíces para promulgar venganza sobre sus enemigos. Por el contrario, en los bordes de Lithelin sí crece uno de los bosques más hermosos y raros de los Retoños. Debajo de las tranquilas ramas de los Aymhelin, su madera blanca casi parece brillar a la luz de las estrellas.



Además de estas miniaturas, esta expansión incluye una colección de tokens y ocho cartas de mejora disponibles para fortalecer tu ejército Latari. Los Retoños pueden apoderarse de enemigos con sus Vicious Roots como un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Si el defensor está en el rango 1-3, un jugador que comande a los Latari puede descartar la carta y recibir un token de inmovilización. Si lo hacen, el defensor descarta todas las ventajas y luego recibe la ficha de inmovilización.



Los Retoños también pueden aprovechar su alto umbral de heridas con el uso de Cursed Signets.  Esta mejora permite que los Retoños sufran heridas en lugar de adversidades. Si hay un alto número de runas de energía estable en juego para fortalecer la defensa del Retoño, esta mejora puede mantener a los árboles jóvenes luchando mientras los mantiene en un riesgo relativamente bajo.




Una poderosa alianza

Si las fuerzas de la oscuridad eligen amenazar a los Latari, es mejor que estén preparados para enfrentarse la furia de la misma naturaleza. Cuando los Retoños de Aymhelin surgen para defender a sus hermanos y hermanas Elfos, nada puede interponerse en el camino de su victoria.

Y hasta aquí la noticia de hoy, una muy buena unidad muy versátil que depende del tipo de runas pero que al jugador elfo no le decepcionara en el campo de batalla yo personalmente los he usado y son una unidad versátil que con las runas correspondientes pueden hacer frente a cualquier rival y si no siempre puede atacar a distancia, espero que os haya gustado y como siempre nos vemos en el campo de batalla. 



La Bruja del Aquelarre de Sangre


Saludos tropa, traemos la noticia de uno de los héroes de la facción de los Uthuk La bruja Kethra A'laak montada sobre su temible desgarrador de carne, pero no os cuento más empezamos.


La bruja Kethra A'laak se distingue de todos los demás dentro del enjambre. Aunque juró lealtad al Aquelarre de Sangre que la enseñó, grandes y terribles ambiciones ardían dentro de ella, y su elevación en el Aquelarre sólo ha fortalecido sus sueños de conquista y gloria. Considerada impredecible por muchos de sus compañeros, la crueldad de Kethra no está fuera de lugar en la hermandad del Aquelarre de Sangre.


Ahora que la batalla por Terrinoth lanza al reino al caos, Kethra A'laak ve su oportunidad de tomar el poder y tomar su lugar como el gobernante del enjambre de langostas.

Marcada con gran propósito

Kethra fue marcado por la tribu de Garra sangrienta como una bruja cuando aún era muy joven, y lanzada a una serie de pruebas junto a otros aspirantes a aprendices. Kethra se alimentó de cada uno de sus rivales  y mando al Ynfernael uno a uno, derramando su sangre y ofreciendo sus almas, hasta que su promesa de servicio a los poderes demoníacos fue contestada. Las fuerzas oscuras le dieron una fuerza no natural, permitiéndole tirar dos dados blancos al participar en un combate cuerpo a cuerpo.


Su incomparable vínculo con el Ynfernael hace de Kethra la bruja más experta para unirse a las filas del Aquelarre de Sangre. Ella es despiadada en su uso de la magia de sangre y sacrificará cualquier alma viviente, ya sea un enemigo o un aliado, para aumentar su propio poder. Como una acción de habilidad, Kethra puede elegir un aliado y tirar un dado blanco. Ese aliado y cada enemigo en el rango 1-2 de ese aliado sufren heridas iguales a los resultados de impacto.

Bruja errante

Kethra A'laak es conocida por viajar entre diferentes territorios para sembrar las semillas de la discordia entre brujas en el Ru Darklands. Ella se mueve siempre y como quiera -con unas increíbles siete acciones azules en su tablero de mando y cuatro modificadores azules su adaptabilidad es incomparable en el campo. Ella permanece el tiempo suficiente para agitar las rivalidades entre los Aquelarres, y luego se escapa antes de que cualquier retribución pueda ocurrirle. Pero si una celosa hermana del Aquelarre de Sangre trata de confrontarla, Kethra tiene una acción de cuerpo a cuerpo roja que puede ser emparejada con un modificador de incremento para fortalecer sus habilidades arcanas, o con un golpe mortal.


Los oscuros regalos de la hechicera de Ynfernael también la sirven bien en combate. En la batalla, Kethra monta en la batalla encima de su poderoso desgarrador de carne. A diferencia de la mayoría de los de su raza, el demonio parece servir a su amo voluntariamente, como si reconociera un depredador superior por instinto. La velocidad de estos demonios es inigualable en el reino de los mortales y ofrece sus iniciativas de piloto que caen en casi cualquier momento en la ronda, entre dos y ocho.

Señora de la magia de la sangre

La Expansión del Héroe de Kethra A'laak incluye dos miniaturas personalizables, una de Kethra sola y la otra de ella montando su desgarrador de carne leal, Hurokk. Además, este paquete incluye una colección de nuevos tokens únicos, terreno y cartas de mejora. Kethra puede usar las habilidades que obtuvo en sus años de entrenamiento para promulgar su mejora Bonecaster . Esta mejora única, específica de Kethra A'laak, permite a la bruja realizar su cuerpo a cuerpo como un ataque a distancia. Cuando se usa junto con su modificador de incremento, Kethra puede usar este combate a distancia para infligir dos daños a su oponente sin necesidad de dados y sin ponerse en riesgo.


Kethra también puede aprovechar sus lazos con el Ynfernael para ganar Dragonjaw Focus  para sí misma o cualquiera de sus aliados Uthuk. Como una acción de habilidad, el lanzador de esta mejora elige un enemigo entre el rango 1 y el número de runas inestables en el campo de batalla, y coge una carta de moral.


El jugador que dirige al Uthuk puede entonces hacer que el enemigo elegido sufra los efectos de esa carta. Sin embargo, el precio de esta magia de la sangre es que el lanzador también sufre de los efectos de la carta. Además, después de que un jugador resuelva esto, pueden realizar otra de sus acciones de habilidad. Esto permite que el comandante de Uthuk haga daño a su enemigo sin reducir ninguna de sus opciones de ataque.



Hechicería intrigante

Si la bruja te tiene en su camino, todos la servirán o se ahogarán en sangre. Con Kethra A'laak en tus filas, nada puede interponerse entre tu y la dominación total!
Bueno pues parece que el héroe (heroína en este caso) de los Uthuk va ser una gran destructora de héroes y monstruos con su velocidad y sus terribles modificadores o arrasa con sus enemigos o será el objetivo a batir en los primeros turnos, muy buen héroe para una facción muy esperada los Uthuk, hasta aquí la noticia de hoy y nos vemos en el campo de batalla.