domingo, 15 de octubre de 2017

Noticias Breves 14



Saludos Tropa, hoy en noticias breves traemos anuncios de torneos y mas torneos, nuevos kit y las fotos de nuestro ganador de nuestro primer aniversario asi que sin mas aquí os dejo toda la información.


En Madrid, Móstoles, tienda LudusBelli va realizar dos torneos uno formato liga y otro clásico.

*Liga Runewars, sorteo viernes 20 de octubre,  200pts, 180x90, 7,5€ inscripción, 6 rondas, 1 partida cada dos semanas, 6 misiones del launch pack, modo torneo suizo, cada participante obtiene 1 carta promo de ankaur, 1 bolsa tokens de objetivos, 3 cartas de escenario y 3 cartas despliegue exclusivo. Premios ganador, mejor pintado y sorteos de vales de tienda.


*Torneo sábado 28 octubre, 10:00, 2 rondas, 90x90, 120ptos, 5€ inscripción, 16 jugadores.




En Sevilla capital, tienda EmpireGames  formato liga.

Fecha: 16/10/17 (2 semanas por ronda), Inscripción: 10 € ; Formato: 3 eventos en la liga con 2 rondas por evento
PREMIOS:
2 cartas de objetivo y premio básico por evento para cada jugador
1 carta de ankaur maro y 5 runas acrílicas por participar
toda la recaudación por sorteo (en material con un 20% de descuento)
Plazas: 8 jugadores



El próximo Sábado 21 de Octubre (en horario de tarde 16:00h-20:30)
I torneo/presentación de Runewars. Con Kit de Desafío.

PLAZAS LIMITADAS: 16 personas

Precio por asistir al Torneo: 5€

Se jugaría el Encuentro II del Kit de desafío:
2 Rondas: (120 ptos. (en 90x90cm)
- 1ªPartida: Líneas de Batalla/Un precio por sus cabezas
- 2ªPartida: Enfrentamiento fortuito/Runas volatiles
*La lista presentada deberá ser la misma en ambas partidas. Las miniaturas, tapetes y elementos de terreno deberán ser aportadas por los jugadores.
Premios garantizados para todos los participantes.

Horario del torneo:
16:30-18:00 Ronda 1
18:15-19:45 Ronda 2
20:00 Entrega de premios

*El torneo se jugará con las bases oficiales de FFG*

Desde aquí a animar a todas las tiendas a anunciar sus torneos para que la comunidad siga creciendo




Otra noticia es el nuevo kit de torneo que esta ya por EEUU con carta de Lord Hawthorne, tokens de metacrilato de inspiración (al menos son 5 nos 3 :P ) y 3 de despliegue y 3 cartas de misión tales como escolta, colocar explosivos o la presa del cazador.





Y ahora el seguidor del blog más envidiado , el ganador de nuestro concurso de aniversario de la mano de los chicos de http://www.fantasyflightgames.es/  , aquí esta Javier Martinez con su flamante caja de ejercito de los Elfos latari, espero que los disfrutes ya que son muy buenos en batalla.


 Elfos mas nuestro blog combinación perfecta.


Buen combo.


Enhorabuena por tu premio. 

Y hasta aquí nuestros breves de hoy,me entero de torneos en Bilbao, Valencia etc.. pero cuando ya a finalizado y es una pena espero que en los comentarios pongáis los torneos de vuestra comunidad para que así participe mas gente, un saludo y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 2 de octubre de 2017

Encantamiento etéreo


Saludos tropa, en la noticia de hoy os traemos a la atormentada heroína de los elfos Maegan Cyndewin, rápida y mortal con un turbio pasado hará las delicias de los jugadores elfos,pero mejor os lo contamos.




Después de ver a los Uthuk Y'llan asesinar a su madre mortal, la medio elfo Maegan Cyndewin juró venganza sobre las fuerzas del Ynfernael. Sola en el mundo, con nada más que su dolor y pérdida, Maegan vagó por los reinos, desesperada por aprender a controlar su poder y exigir su venganza contra los contaminados demonios. Después de años de estudiar con profesores de todo el mundo, Maegan aprendió la oscura verdad de su linaje -como su padre ayudó a traer las mismas fuerzas que asesinaron a su madre- y ha buscado la redención por los crímenes de su línea de sangre desde entonces.

Ahora, a pesar de los que todavía dudan de sus intenciones, Maegan se ha levantado para convertirse en una verdadera heroína y líder de los Latari. Armada con sus habilidades marciales e incomparable vínculo con lo arcano, Maegan Cyndewin lidera a los elfos con amabilidad y fuerza.



Lazos que unen

Maegan Cyndewin es una maestra de las artes místicas y todo tipo de runas están a su disposición. La heroína Latari lleva la palabra clave letal igual al número de runas de energía natural en juego y la palabra clave Protegido igual al número de runas de energía estable. Maegan también tiene una habilidad única para transmitir su magia a los que están a su lado en el campo de batalla. High Circle at Lithelin permite a cada unidad de infantería Latari equipar una mejora de los elfos de Latari con "Sorceress" en su nombre, además de sus mejoras disponibles. Simplemente agregando Maegan Cyndewin a tus filas, puedes suplementar tu ejército con un cuadro de hechizos mortales.


Reina guerrera

Dedicándose a redimir su línea de sangre y ha purgar la mancha del Ynfernael de su pasado, Maegan viajó a través de la palabra para aumentar su conocimiento y poder. El control y el enfoque que la semi-elfa ganó en su intenso entrenamiento brillan en su dial de control. Móvil como un Jinete de leonx, Maegan Cyndewin tiene cinco acciones azules que se pueden emparejar con otros cinco modificadores de azules además de dos modificadores blancos. Al atacar, ella también tiene ataques rojos de cuerpo a cuerpo y a distancia que pueden ser emparejados con incrementos de bonificación. Como líder marcial, las iniciativas de Maegan se sitúan entre 3 y 7, dejando que se detenga el tiempo suficiente para aprender la posición del campo de batalla, pero nunca permanece ociosa mientras que otros luchan en su nombre.


Volviendo la marea

La expansión de Maegan Cyndewin  incluye dos miniaturas personalizables, permitiendo que Maegan Cyndewin tome el campo de batalla como una unidad de infantería o caballería. Además de estas miniaturas detalladas, esta expansión incluye una colección de tokens, terreno, cartas objetivo y seis potentes mejoras. Entre ellos, Maegan Cyndewin's Arcane Mastery le otorga una ventaja cuando se encuentra rodeada de oponentes. Como una acción de habilidad, elige a un enemigo entre uno y el número de runas de energía inestables en juego. Ese enemigo recibe una token de pánico. 


A continuación, elige un enemigo entre uno y el número de runas de energía natural en juego y elimina una ventaja de ese enemigo. Finalmente, ella elige a un enemigo entre uno y el número de runas de energía estable en juego. Ese enemigo recibe un token de aturdimiento.


¡Maegan Cyndewin puede usar cuatro incrementos para infligir daño a los Uthuk Berserkers y Spined Thresher!
Esta lanzadora elfo es tan poderosa como sus rivales mágicamente inclinados en las otras tres facciones, y ella se enorgullece de mostrar su habilidad en el campo de batalla. Maegan Cyndewin La carta de mejora puede aplicarse a un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia y el ataque mismo ofrece a la hechicera del bosque dos opciones. Si la suerte está a favor de la Latari y su conexión con la tierra es fuerte, el ataque puede ganar la palabra clave letal igual al número de runas de energía natural en el campo de batalla. De lo contrario, puede repartir un daño por cada incremento que haya pasado a cada enemigo que oscile entre uno y el número de runas inestables en juego. Esto hace que Maegan sea especialmente mortal cuando se enfrenta a los Uthuk Y'llan que a menudo confían en estas mismas runas para aumentar su velocidad o poder demoníaco. El heroína de los Latari puede aprovechar la misma conexión arcana que el enjambre de langostas y usarlo contra ellos, demostrando que la buena voluntad siempre triunfa sobre el mal.



Para la redención, para la gloria
Añade a Maegan Cyndewin a tus fuerzas. ¡Conduce a la gente con sabiduría, diplomacia y magia lo suficientemente poderosa como para hacer que incluso los Uthuk´s se acobarden ante ti!
Y hasta aquí la noticia de hoy la heroína de los elfos con unas cartas de mejora tremendamente brutales y  sus habilidades  que dependen de la utilización de runas puede ser tremendamente poderosa o no salir nada pero esa es la gracia del juego, espero vuestra opiniones y nos vemos en el campo de batalla.



Guardianes del Bosque



Saludos tropa hoy os traemos la notica de la expansión de los retoños del Aymhelin titulada los Guardianes del Bosque, una expansión de una muy buena unidad capaz de atacar cuerpo a cuerpo y a distancia pero mejor empezamos.



Los Maestros del saber cantan que los primeros árboles sensibles del Aymhelin despertaron poco después de la llegada de los elfos, despertados del sueño de los recién nacidos por las canciones más antiguas de los Latari. Los elfos despertaron un poco de alegría desconocida en los misteriosos corazones del bosque, dando movimiento a las raíces, ramas y troncos de los bosques. Los elfos se enamoraron de estos Finwalyn, o niños del bosque, cuya belleza instilada en los Latari esperaban que no todo se perdiera después de su caída.

Ahora, a medida que surgen amenazas en el reino de Terrinoth, los Latari deben dejar atrás la seguridad de Aymhelin para defender su tierra. Cuando lo hagan, tomarán la fuerza del bosque con ellos y desatarán la furia de la naturaleza sobre sus enemigos.



Vides apasionantes
La gruesa corteza de los Retoños de Aymhelin es lo suficientemente fuerte como para soportar armas de acero, piedras y huesos. Los muchos miembros y raíces de los  Retoños de Aymhelin les ofrecen la capacidad única de atrapar a cualquier enemigo que se acerque demasiado, cortando su esperanza de escape. Cuando los Retoños chocan con un enemigo o un enemigo choca con ellos, ese enemigo recibe un token de inmovilización. Con el bajo coste de 14 para una unidad, los Retoños de Aymhelin son las unidades de asedio más fáciles de usar en todo Terrinoth. También tienen la opción de tres tipos de mejoras disponibles, incluso si un jugador sólo envía a dos de los guardianes del bosque.

La fuerza de los Retoños proviene de su vínculo arcano con el medio ambiente, con una defensa igual al número de runas de energía estable en juego más uno. Cuando se ponen a la ofensiva, estos devastadores defensores del Bosque Profundo lanzan un dado rojo y otro azul cuando participan en un ataque a distancia, y un rojo y dos azules dados en un combate cuerpo a cuerpo. Esto les ofrece una alta probabilidad de sacar dos iconos de incremento que pueden gastar para infligir una ficha de aturdimiento a un oponente, limitando así su movimiento sin el uso de sus modificadores.


Constantes como la luz del sol

Durante los tiempos de gran necesidad, los clérigos elfos acelerarán el proceso de los despertares de los Retoños cantando canciones de movimiento y del amanecer. En sus primeros pasos después del despertar, el poder de los Retoños es errático a medida que crecen salvajes y sin control. A lo largo de los siglos, estos arbolitos madurarán en gigantes arrasadores de gran fuerza y tamaño, e incluso de mayor tamaño en la batalla.

Los Retoños de Aymehlin son increíblemente versátiles, con la capacidad de involucrar a los enemigos en melees devastadoras, o usar sus raíces profundas para realizar ataques a distancia. Puede que no tengan la velocidad de los Jinetes Leonx , pero su movimiento es constante y deliberado con iniciativas que van entre tres y seis. Su relación con la naturaleza también influye en su movimiento: la acción de los primeros defensores del Bosqueprofundo corresponde directamente al número de runas de energía natural en el campo de batalla. Si la suerte esta con los Latari, el movimiento de los Retoños, y la retribución de sus enemigos, será rápida.



La toma de la raíz

La expansión de la unidad de los Retoños de Aymhelin incluye dos figuras de retoños sin pintar y dos bandejas de movimiento de asedio para alojarlas. Los jugadores que agregan estas fuerzas a su ejército pueden elegir personalizarlas con las características de la temporada, o de la región donde despertaron por primera vez. El color rojo oscuro del Bosquesangriento es evidente en las hojas y la corteza de los Retoños de Bosquesangriento que se dice que beben la sangre de aliados derribados a través de sus raíces para promulgar venganza sobre sus enemigos. Por el contrario, en los bordes de Lithelin sí crece uno de los bosques más hermosos y raros de los Retoños. Debajo de las tranquilas ramas de los Aymhelin, su madera blanca casi parece brillar a la luz de las estrellas.



Además de estas miniaturas, esta expansión incluye una colección de tokens y ocho cartas de mejora disponibles para fortalecer tu ejército Latari. Los Retoños pueden apoderarse de enemigos con sus Vicious Roots como un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Si el defensor está en el rango 1-3, un jugador que comande a los Latari puede descartar la carta y recibir un token de inmovilización. Si lo hacen, el defensor descarta todas las ventajas y luego recibe la ficha de inmovilización.



Los Retoños también pueden aprovechar su alto umbral de heridas con el uso de Cursed Signets.  Esta mejora permite que los Retoños sufran heridas en lugar de adversidades. Si hay un alto número de runas de energía estable en juego para fortalecer la defensa del Retoño, esta mejora puede mantener a los árboles jóvenes luchando mientras los mantiene en un riesgo relativamente bajo.




Una poderosa alianza

Si las fuerzas de la oscuridad eligen amenazar a los Latari, es mejor que estén preparados para enfrentarse la furia de la misma naturaleza. Cuando los Retoños de Aymhelin surgen para defender a sus hermanos y hermanas Elfos, nada puede interponerse en el camino de su victoria.

Y hasta aquí la noticia de hoy, una muy buena unidad muy versátil que depende del tipo de runas pero que al jugador elfo no le decepcionara en el campo de batalla yo personalmente los he usado y son una unidad versátil que con las runas correspondientes pueden hacer frente a cualquier rival y si no siempre puede atacar a distancia, espero que os haya gustado y como siempre nos vemos en el campo de batalla. 



La Bruja del Aquelarre de Sangre


Saludos tropa, traemos la noticia de uno de los héroes de la facción de los Uthuk La bruja Kethra A'laak montada sobre su temible desgarrador de carne, pero no os cuento más empezamos.


La bruja Kethra A'laak se distingue de todos los demás dentro del enjambre. Aunque juró lealtad al Aquelarre de Sangre que la enseñó, grandes y terribles ambiciones ardían dentro de ella, y su elevación en el Aquelarre sólo ha fortalecido sus sueños de conquista y gloria. Considerada impredecible por muchos de sus compañeros, la crueldad de Kethra no está fuera de lugar en la hermandad del Aquelarre de Sangre.


Ahora que la batalla por Terrinoth lanza al reino al caos, Kethra A'laak ve su oportunidad de tomar el poder y tomar su lugar como el gobernante del enjambre de langostas.

Marcada con gran propósito

Kethra fue marcado por la tribu de Garra sangrienta como una bruja cuando aún era muy joven, y lanzada a una serie de pruebas junto a otros aspirantes a aprendices. Kethra se alimentó de cada uno de sus rivales  y mando al Ynfernael uno a uno, derramando su sangre y ofreciendo sus almas, hasta que su promesa de servicio a los poderes demoníacos fue contestada. Las fuerzas oscuras le dieron una fuerza no natural, permitiéndole tirar dos dados blancos al participar en un combate cuerpo a cuerpo.


Su incomparable vínculo con el Ynfernael hace de Kethra la bruja más experta para unirse a las filas del Aquelarre de Sangre. Ella es despiadada en su uso de la magia de sangre y sacrificará cualquier alma viviente, ya sea un enemigo o un aliado, para aumentar su propio poder. Como una acción de habilidad, Kethra puede elegir un aliado y tirar un dado blanco. Ese aliado y cada enemigo en el rango 1-2 de ese aliado sufren heridas iguales a los resultados de impacto.

Bruja errante

Kethra A'laak es conocida por viajar entre diferentes territorios para sembrar las semillas de la discordia entre brujas en el Ru Darklands. Ella se mueve siempre y como quiera -con unas increíbles siete acciones azules en su tablero de mando y cuatro modificadores azules su adaptabilidad es incomparable en el campo. Ella permanece el tiempo suficiente para agitar las rivalidades entre los Aquelarres, y luego se escapa antes de que cualquier retribución pueda ocurrirle. Pero si una celosa hermana del Aquelarre de Sangre trata de confrontarla, Kethra tiene una acción de cuerpo a cuerpo roja que puede ser emparejada con un modificador de incremento para fortalecer sus habilidades arcanas, o con un golpe mortal.


Los oscuros regalos de la hechicera de Ynfernael también la sirven bien en combate. En la batalla, Kethra monta en la batalla encima de su poderoso desgarrador de carne. A diferencia de la mayoría de los de su raza, el demonio parece servir a su amo voluntariamente, como si reconociera un depredador superior por instinto. La velocidad de estos demonios es inigualable en el reino de los mortales y ofrece sus iniciativas de piloto que caen en casi cualquier momento en la ronda, entre dos y ocho.

Señora de la magia de la sangre

La Expansión del Héroe de Kethra A'laak incluye dos miniaturas personalizables, una de Kethra sola y la otra de ella montando su desgarrador de carne leal, Hurokk. Además, este paquete incluye una colección de nuevos tokens únicos, terreno y cartas de mejora. Kethra puede usar las habilidades que obtuvo en sus años de entrenamiento para promulgar su mejora Bonecaster . Esta mejora única, específica de Kethra A'laak, permite a la bruja realizar su cuerpo a cuerpo como un ataque a distancia. Cuando se usa junto con su modificador de incremento, Kethra puede usar este combate a distancia para infligir dos daños a su oponente sin necesidad de dados y sin ponerse en riesgo.


Kethra también puede aprovechar sus lazos con el Ynfernael para ganar Dragonjaw Focus  para sí misma o cualquiera de sus aliados Uthuk. Como una acción de habilidad, el lanzador de esta mejora elige un enemigo entre el rango 1 y el número de runas inestables en el campo de batalla, y coge una carta de moral.


El jugador que dirige al Uthuk puede entonces hacer que el enemigo elegido sufra los efectos de esa carta. Sin embargo, el precio de esta magia de la sangre es que el lanzador también sufre de los efectos de la carta. Además, después de que un jugador resuelva esto, pueden realizar otra de sus acciones de habilidad. Esto permite que el comandante de Uthuk haga daño a su enemigo sin reducir ninguna de sus opciones de ataque.



Hechicería intrigante

Si la bruja te tiene en su camino, todos la servirán o se ahogarán en sangre. Con Kethra A'laak en tus filas, nada puede interponerse entre tu y la dominación total!
Bueno pues parece que el héroe (heroína en este caso) de los Uthuk va ser una gran destructora de héroes y monstruos con su velocidad y sus terribles modificadores o arrasa con sus enemigos o será el objetivo a batir en los primeros turnos, muy buen héroe para una facción muy esperada los Uthuk, hasta aquí la noticia de hoy y nos vemos en el campo de batalla.



Exploradores intrépidos



Saludos tropa pues más gratas noticias parece que el juego no se estanca y siguen sacando noticias y unidades más dispares hoy le toca el turno, a la expansión de los exploradores intrépidos, empezamos.


Entre las aldeas distantes de Terrinoth y en los bosques indómitos que separan a las baronías, hombres y mujeres se levantan para satisfacer la llamada de los Señores de Daqan y ponen de su parte para mantener la línea contra la creciente oscuridad. Estas personas sencillas rara vez se unen a las filas de regimientos de lanceros o caballeros, pero muchas aldeas aisladas deben su existencia a la vigilancia de estos exploradores, que eliminan pequeños peligros sin ser vistos o reunen guarniciones para defenderse de amenazas mayores.

A medida que los peligros crecen en Oriente, los señores de las baronías de Terrinoth deben llamar sus fuerzas de los pueblos más lejanos.




Fuerzas independientes

Estas bandas sueltas rara vez tienen una organización superior, solo respondiendo a una mayor cadena de mando sólo cuando sea necesario. Generalmente en las nóminas y las listas de agrupación de las baronías se les conoce como "Outland Scouts" y hacen mejor su trabajo cuando se les deja por libre. Los Scouts llevan su propia palabra clave única que les permite usar una acción azul después del paso de "Desplegar Unidades". Los exploradores examinan el campo de batalla y sopesan la posición de su enemigo antes de promulgar su propia estrategia. Cuando se despliega esta unidad, pueden realizar cualquier acción azul y un modificador coincidente. Esto da a un comandante que dirige a los Daqan la ventaja de que sus unidades respondan al movimiento del enemigo en lugar de anticipar sus acciones.


Los exploradores Outland pueden tener menos fama que los ejércitos de  Daqan con sus brillantes armaduras y resplandecientes banderas, pero no son menos vitales para la defensa del reino. Incluso se rumorea que Kari Acechaespectros salio de entre sus filas. Y como Kari, las habilidades de los exploradores se basan en el uso de incrementos. Cuando los Outland Scouts participan en un combate cuerpo a cuerpo, lanzan dos dados azules para ofrecerles una alta probabilidad de sacar dos iconos de incremento, los cuales se pueden usar para agregar un golpe de bonificación.

Reunidos en vanguardia

Cuando suenan los cuernos de guerra, los exploradores se unen a los ejércitos de los barones, pero no marchan junto a ellos. En cambio, los veteranos de la banda se coordinan con otros líderes militares para desarrollar patrullas y rutas de exploración por delante de la principal ruta de los ejércitos. Cuando se unen la batalla, es raro ver a esas tropas en las líneas del frente, pero siempre están cerca, listas para prestar su ayuda con un asalto sorpresa por los flancos del enemigo o sabotear su retaguardia y su tren de suministros.


Los Outland Scouts son inquebrantables en la batalla. Su espíritu los hace resistentes a las barreras propagadas por las fuerzas no-muertas de Waiqar el inmortal. Con un modificador verde de Desplazamiento, los exploradores Outland pueden realizar una acción de Reagrupamiento sin el riesgo de ser atacado por un enemigo cercano. Esta capacidad de desplazarse mientras que todavía elimina  adversidades frustrando a los miembros de la legión de los No muertos que dependen de la capacidad de infligir adversidades, tales como los Jinetes carroñero o los arqueros reanimados.

Experimentados Outriders

Esta expansión viene con ocho miniaturas personalizables, seis tokens y cinco cartas de mejora disponibles para ayudar a los jugadores a personalizar sus ejércitos de los señores de Daqan. Estas mejoras juegan en las fortalezas de los Outland Scouts: su espíritu y capacidad para inspirar sus fuerzas. Cuando los exploradores no necesitan eliminar adversidades, pueden usar una acción de Reagrupamiento para ganar tokens de inspiración, y luego hacer un uso eficiente de su conocimiento avanzado con la carta de mejora  Know Your Enemy . Esto permite a un jugador que controla a los Outland Scouts gastar una ficha de inspiración para volver a lanzar un dado durante una pelea cuerpo a cuerpo. Además, esta carta permite que la unidad conectada reciba un token de inspiración como una acción de incremento única.


Los Outland Scouts sólo se hacen más fuertes con el tiempo, convirtiéndose en militantes entrenados que con orgullo darían sus vidas en defensa de su hogar. Un explorador cuya habilidad ha sido  Forged in Battle puede ganar Preciso 1 después de la cuarta ronda, y Brutal 1 después de la sexta. 


Su falta de educación militar formal no impide que estos tenaces guerreros se vuelvan letales en el campo de batalla. Su orgullo y deseo de proteger su reino les dan una fortaleza que los muertos vivientes sin mente nunca pueden esperar igualar.


Responde la llamada

Mientras que Waiqar el Todopoderoso reúne su poder en las Mistlands, los barones de Terrinoth necesitarán unir todas sus fuerzas para derrotar al señor oscuro y restaurar la paz en sus tierras. ¡Añade los exploradores Outland a tus filas y protege el reino a toda costa!

Bueno pues tenemos una unidad diferente versátil pero que no gusta a todo el mundo tienen menos daño que los lanceros pero sin embargo tienen mucha más movilidad casi como la caballería juramentada y con las cartas de mejora puede llegar a ser una buena unidad de infantería, todo será probarlos y hasta aquí la noticia de hoy como siempre nos vemos en el campo de batalla.