lunes, 11 de septiembre de 2017

Unboxing Elfos Latari


Saludos tropa, hoy vamos a realizar el Unboxing de la caja de ejército de los elfos Latari, que llegaron a nuestras mesas este 8 de septiembre para dar guerra, su contenido es este:



22 miniaturas de plástico sin pintar, 1 diorama de personaje, 8 bandejas de movimiento, 4 tableros de órdenes, 4 carta de Unidad, 2 cartas de Terreno, 1 carta de Despliegue, 1 carta de Objetivo, 12 cartas de Mejora, 2 piezas de Terreno, 26 fichas diversas y 1 cuadernillo de reglas.
Una buena cantidad de componentes, empezamos.


Lo primero la caja, grande no tan alta como el básico pero si del mismo tamaño y con la ilustración de Aliana de canto estival, otra cosa que me sorprendió es que se abre como las expansiones pequeñas muy curioso.



Una vez extraemos la bandeja viene forrada con un cartón para que no se mueva de su sitio y lo primero que encontramos es un cuadernillo tamaño A4 para montar las miniaturas como siempre fáciles de montar y sin pegamento aunque recomendable 100%.


El cuadernillo se compone de 6 paginas 2 de ellas con una historia sobre Aliana y también vienen nuevas reglas para el juego.


El Cartón como siempre de calidad excelente con tokens varios el tablero de mando de todas las unidades incluidas y nuevas piezas de terreno muy interesantes que dan ventajas a los elfos.




Me sorprendió gratamente la bandeja que incluye ya que la podéis utilizar para transportar a vuestros ejércitos de echo entran todas las unidades montadas.


Y aquí os dejo las unidades ya montadas.


Los Retoños del Aymhelin


Jinetes de Leonx


Arqueros de Bosqueprofundo


Aliana de Canto Estival

Y hasta aquí el unboxing del ejercito de los elfos Latari un ejército para rivalizar con los dos ya existentes con buenas unidades que combinan rapidez con letales golpes, las miniaturas con un grandioso detalle, ahora la pregunta es deberías comprártela si te gustan los elfos y los esperabas sin ninguna duda si, el resto de jugadores con Daqan y Waiqar pues le daría una oportunidad a mí por mi parte me han encantado desde la estética a su estilo de lucha, los Latari han llegado para quedarse y nos falta otro ejercito pero eso ya será más adelante, hasta la próxima y nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 1 de septiembre de 2017

Noticias breves 12


Saludos tropa, hoy en la noticias os traemos el kit de desafio y dos torneos que se celebraran en Madrid en el mes de septiembre, os recordamos que si alguna tienda de tu comunidad va a realizar algún torneo podéis decírnoslo y encantado lo anunciare en el blog y sin más comenzamos.

Primero vamos a echarle un ojo al Kit de Desafió que amablemente la tienda Ludus Belli de Móstoles (Madrid) nos ha dejado echarle unas fotos para esta noticia desde aquí muchas gracias.



Lo primero que veremos serán las reglas del torneo bastante sencillas y como se reparten los premios y una hoja de inscripción, lo normal son torneos de 8 pero si hay más Kit más participantes.


 Pag 1 de 3


Pag 2 de 3


Pag 3 de 3

En el Kit vienen 3 encuentros uno para cada torneo y cada uno tiene su premio por inscripción que consta de una carta de despliegue y otra de objetivo que será la que usemos en la segunda ronda del torneo, las cartas son una autentica pasada, ahora a conseguirlas todas.



Primer torneo



Segundo torneo



Tercer torneo

Además hay más premios, como tokens de objetivos de metacrilato y la carta de Ankaur Maro con toda la ilustración.


Tokens de objetivo



Ankaur Maro por sus dos lados

Solo por estos premios y por el ambiente que habrá merece la pena participar en los torneos.




También anunciaros los torneos que se realizan el 20 de septiembre en Alcalá y el 23 del mismo mes en Móstoles.


I Torneo Runewars Alcalá Comics
Premios: Kit de Desafío
Se jugará una partida cada 15 días.
Primera ronda a sorteo y las dos siguientes en formato suizo.
Las partidas se jugarán en la tienda Alcalá Comics.
Superficie de juego 90x90.
El horario y día de la partida se acordará entre los jugadores una vez se conozca la ronda. La organización compartirá el email de los rivales para que se pongan de acuerdo.
Pendiente por confirmar si las partidas serán a 100 o 120 puntos.
Debido al formato distinto que tiene el torneo buscamos a gente del Corredor del Henares o que al menos se comprometa a desplazarse una vez cada 15 días a Alcalá de Henares.
Dirección: Plaza España 3 Local 9, 28805 Alcalá de Henares, Madrid




I Torneo Runewars Ludus Belli
Premios: Kit de  Desafío
Se jugará El torneo el dia 23
Hora: Las 10:00 de la mañana
Torneo a dos rondas.
Las partidas se jugarán en la tienda Ludus Belli.
Superficie de juego 90x90 a 120 puntos.
16 plazas (Quedan solo 6 o menos).
Precio inscripción: 5€
Dirección: Calle Río Tajuña, 8, 28934 Móstoles, Madrid

Y hasta aquí nuestras noticias breves espero que os apuntéis a los torneos y no os quedéis sin plaza y al resto hablar con vuestra tienda habitual para que los organice  y sin más espero veros en el campo de batalla.

martes, 29 de agosto de 2017

Las pesadillas se hacen reales



Saludos tropa, hoy FFG nos sorprende con otra unidad de caballería para los ejércitos de no muertos de Waiqar el Inmortal, si alguien se quejaba de que los no muertos no tenían caballería ahora poseen dos, AQUÍ tenéis la noticia original y comenzamos

Las frías nieblas tienen una mala reputación, vibrando y moviéndose como una cosa viva. Pero el verdadero terror se encuentra dentro de la niebla, un reino muerto guarnecido por legiones eternas.

Cada baronía en la Tierra del Acero tiene su parte de historias de fantasmas, pero pocos de ellos están de acuerdo en los detalles de los espíritus. Con la naturaleza de los espectros se especula en todo, desde las historias de la gente campesina hasta las baladas cortesanas de un trovador, incluso en los polvorientos pasillos de Greyhaven, pero poco más de lo que se pueden imaginar. Para cada encuentro verificado, hay una docena de historias difundidas por viajeros asustados o contados a los niños que se portan mal.
Pero ahora, estas fuerzas oscuras, más antiguas que el propio Waiqar, despiertan una vez más en las frías tierras de la niebla. La encarnación de muertos vivientes de las pesadillas, los Espectros, se declaran para el señor oscuro de la decimotercera baronía y ahora se deslizan a través de los campos de batalla de Terrinoth, dejando la destrucción a su paso.


Apariciones que se arrastran

Aunque Waiqar el inmortal, ordena innumerables hordas de soldados reanimados, los caminantes figuran entre las armas más terribles de su arsenal. Su alcance se extiende más allá de simplemente mandato a los caídos a su servicio, incluso más allá del antiguo juramento que unía a la Legión de la no muerte a su voluntad. Su magia ha crecido a lo largo de los siglos de su vida sin vida, llegando a atrapar a las fuerzas mortales incluso de otros orígenes para reforzar sus legiones.


Los espectros son evasivos, capaces de deslizarse a través de puertas cerradas y muros sólidos a su antojo. Durante una acción de marcha o desplazamiento, un jugador que mande a los Espectros puede ignorar cualquier número de unidades y terreno. Una vez que cualquiera de estas acciones se ejecuta, los Espectros realizan una acción de reorganización, desaparecen y luego reaparecen antes de que sus enemigos tengan la oportunidad de defenderse. Con el bajo costo de diecisiete puntos por dos bandejas de Espectros, es simple para los nigromantes de Waiqar llamar a estos horrores no-muertos y desatarlos sobre sus enemigos.

Asalto espectral

Cuando los Espectros vuelven su atención hacia los vivos, pocos que se los encuentran sobreviven, y los que lo hacen son a menudo silenciados por el terror o conducidos a un horror tan poderoso que no pueden recordar el encuentro. Hay pocos en los ejércitos de los Señores de Daqan que no fueran criados con estos cuentos aterradores, y son raros los soldados que pueden recordar las viejas leyendas y concentrarse cuando los Espectros se acercan. Durante la batalla, los Espectros pueden moverse más rápido o más tarde en la ronda, con iniciativas que caen entre tres y siete. La clave para la fuerza de los espíritus malignos radica en su herramienta de comando que lleva un modificador de cuerpo a cuerpo único que puede ser emparejado con la reorganización o cuerpo a cuerpo en su esfera de acción. Si los Espectros están atrapados en un flanco, pueden rápidamente reformar y devolver el ataque,


Espíritus vengativos
La Expansión de la Unidad de Espectros incluye cuatro miniaturas, alojadas en dos bandejas de movimiento de caballería, que un jugador que manda a la Legión de No-Muertos puede desencadenar a los mortales de Terrinoth. Cuando las hordas de los Reanimados marchan, los maestros nigrománticos les ordenan a sus Espectros que atormenten a los enemigos y destruyan su moral, minando la voluntad de vivir de la presa con sus gemidos desalentadores, así como sacando centinelas de sus puestos con movimientos furtivos. Incluso antes de que comience la batalla, los Espectros pueden usar Undying Hate para seleccionar a un oponente para atormentar.


Este enemigo es entonces afligido por la condición Mark of Vengance. Los Espectros perseguirán la marca con crueldad incansable hasta que esa vida haya sido reclamada. Cuando participan en el combate contra un enemigo que lleva la Marca de Venganza, los Espectros pueden reemplazar uno de sus dados por un dado blanco para aumentar sus posibilidades de desgarrar a sus enemigos.


Despertar a los muertos

Invoca a los antiguos espíritus de las nieblas y doblega a los Espectros a tu voluntad. ¡Con estas fuerzas de la pesadilla en tu ejército Terrinoth pronto será el tuyo!
Y hasta aquí la noticia de hoy para mí una gran sorpresa que no me esperaba en absoluto unas unidades de caballería que seguro que serán un buen dolor de cabeza para el resto de los ejércitos, espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.

viernes, 25 de agosto de 2017

Lista ganadora Gencon 2017



Saludos tropa, hoy echaremos un vistazo a la lista del campeón de la Gencon 2017 conocido solo por DJ, esta es su lista y nuestra primera lista a analizar así que espero que os guste.


Faccion: Daqan




Puntos del ejército: 196
Unidades:

Unidad: Caballería Juramentada x6 (46 puntos)














Cartas de mejora: Momento de Inspiración (5 puntos)













------------------------------------------------------------

Unidad: Caballería Juramentada x6 (46 puntos)














Cartas de mejora: Momento de Inspiración (5 puntos) 













-----------------------------------------------------------

Unidad: Lord Hawthorne (34 puntos)














Cartas de mejora: Escudo de Margath (6 Puntos)













Vigor de Daqan (4 Puntos)












------------------------------------------------------------
Unidad: Lanceros X2 (18 puntos)














Cartas de mejora: Trompetero de reagrupamiento (4 puntos)













-------------------------------------------------------------

Unidad: Gólems rúnicos X2 (28 puntos)















En el foro de FFG DJ nos comenta que hizo una lista de 196 puntos por debajo de las otras simplemente para colocar la primera y ultima pieza de terreno, también baso la lista en las cartas de objetivo que se iban a jugar en el torneo, cosa que muchos pasan por alto y es que tener el terreno a tu favor y preparar una lista para conseguir puntuar es fundamental.


Es una lista rápida, muy rápida y de mucho daño de echo la caballería arrasa por donde vaya dos dados rojos más uno azul ya de por si más agotando la carta de mejora que les da uno blanco puede hacer bastante daño al enemigo si la unidad es pequeña.

También tenemos a Lord Hawthorne repartiendo tokens de inspiración y un buen combo defensa contra ataque con Vigor de Daqan que le coloca con 4 de defensa y con El escudo de Margath  que después de recibir un ataque le hace de daño como tu defensa asi que 4 de daño que dará cada vez que le ataquen un muy buen combo.


Los dos Gólems son para muro defensivo y aguantar los puntos clave del tablero además de llamar la atención del enemigo, puede que las runas no les favorezcan pero dos Gólems en el campo de batalla pueden ser un incordio.

Y finalmente los lanceros un apoyo para la caballería o simplemente se puede usar como cebo para atraer a los enemigos y cargar por los flacos con las demás unidades, ademas su carta de mejora permite retirar 1 adversidad.



Conclusión una muy buena lista  de echo DJ cuenta que con todos los que se enfrentó tenían a los Daqan con mucha caballería, pero en la final se enfrentó a un ejército de no-muertos de Waiqar, la tendencia es mucha caballería de momento, veremos cómo funciona contra elfos, los futuros Uthuk  o la próxima aparición de la caballería de no muertos ¿y vosotros que opináis? espero vuestros comentarios y nos vemos en el campo de batalla.