viernes, 13 de abril de 2018

Informe de Batalla 1



Saludos tropa, hoy en la entrada numero 100 del Blog os presentamos la sección Informes de batalla donde dos rivales se enfrentan en una cruenta batalla por el dominio de Terrinoth y desde aquí hacemos de reporteros de guerra para informaros y opinéis, espero que os guste y sin más comenzamos.




-¡¡Lord Hawthorne!!-apremio un soldado, mientras se fijaba en el imponente general del ejército de los señores de Daqan, era grande con un enorme bigote pelirrojo y sujetaba un yelmo con alas bajo su brazo.
-Dígame sargento- contesto con una voz fuerte que haría temblar a cualquiera.
-Los exploradores nos informan de que han eliminado a varios exploradores Uthuks –
-Entonces es el momento de salir y tomar posiciones- contesto Hawthorne – Avisar a los ballesteros y que la unidad de lanceros comience a formar-, pensó en los gólems rúnicos y que junto a ellos destruiría a esos malditos engendros sedientos de sangre, se colocó el yelmo sobre su cabeza y monto sobre su caballo, era el momento de la verdad…
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Ravos el comandante Uthuk miro el campo de batalla y observo con desprecio a los débiles soldados del ejército Daqan sabía que todos serían sacrificados a la oscuridad del Ynfernael excepto aquellos que fueran devorados por la horda de demonios que le seguía o partidos en dos por su guadaña, empezó a relamerse pensando en los gritos de agonía de sus enemigos caídos.
-Mi señor- se oyó una voz lastimera
-El enemigo a tomado posiciones- con un giro de su guadaña Ravos partió en dos al pobre infeliz.
-Como te atreves ni tan siquiera a dirigirme la palabra gusano-dijo gritando con voz gutural y oscura mientras miraba la cara de sorpresa del cuerpo aun agitándose en el suelo, Ravos le miro con desprecio, como se atrevía a interrumpir sus pensamientos, paso por encima de él aplastándole el cráneo con pie…


Ejercito Uthuk´s
(David ”Sepia”)
Mi táctica iba a ser por un lado no arrimarme a su súper unidad mega tocha de lanceros, porque no podría con ellos. Y tenía la intención de intentar que me persiguiera a alguien y huir de ella.
Por otro lado gracias a la movilidad y rapidez de Ravos, intentar trabar a sus Ballesteros para que no pudieran disparar a distancia y si con Ravos tenía que pegarme con su héroe me defendería como pudiera e intentar matarle con las heridas directas que hace, y como mucho hacerle un solo ataque, porque su héroe con el escudo de Margath es muy bruto al defender.

Creo que las unidades de los Daqan no tienen habilidades muy potentes (excepto kari que no está), pero sin embargo en un combate siempre pegan antes, y eso al final es decisivo, porque te puede eliminar muchas unidades antes de que tú puedas devolverle el golpe.
Su caballería ataca antes que las demás caballerías y Kari pero no están en esta partida, su infantería, su héroe atacan muy rápido, y su Ballesteros aunque atacan igual que las demás unidades con armas a distancia, atacan antes cuerpo a cuerpo.
La única unidad que veo más floja son los gólems, que tienen muy poca movilidad, y dependen totalmente de las runas.


Ejercito Daqan
( Paco "Pacodawan)

La táctica de Paco fue sencilla intentaría bordear por el bosque humeante por un lado con los gólems y ballesteros y por otro con la unidad mas grande de lanceros y su héroe de apoyo para cualquiera de las otras tres, aunque como se vera en el informe algún despiste le costo alguna unidad entera y sufrió también la ira de los Uthuk y parte de mala suerte en las tiradas con varios dados en blanco.





Mision: Un precio por sus cabezas                   Despliegue: Aproximación cautelosa

Ejercito Daqan
-1 Bandeja con “Lord Hawthorne”, con las mejoras de Escudo de Margath y Vigor de Daqan, total 44 puntos.
-2 Bandejas con Gólems rúnicos, con las mejoras de Runa de fuego, total 35 puntos.
-9 Bandejas con Lanceros, con las mejoras de Muro de escudos, Trompetero agresivo, Gólem rúnico de vanguardia y Maestro de armas de la ciudadela, total 84 puntos.
-3 Bandejas de Ballesteros pesados, con las mejoras Acero templado, Disciplina de filas, total 34 puntos.
Total de puntos del ejercito 197 puntos

Ejercito Uthuk
-1 Bandeja con “Ravos el Insaciable” con las mejoras, Cáliz de vísceras, Voracidad sin límites, total 50 puntos.
-6 Bandejas de Rabiosos con las mejoras, Segador de la cacofonía, Acero templado, Tabardos del cuervo, Chillador agresivo, total 53 puntos.
-6 Bandejas de Desgarradores con las mejoras, Momento de inspiración, total 68 puntos.
-2 Bandejas de Trilladores erizados, total 28 puntos.
Total de puntos del ejercito 199 puntos



Turno 1

Antes de comenzar el turno Ravos el Insaciable con su habilidad especial pone un toquen de pánico a todas las unidades enemigas.

Iniciativa Daqan

Iniciativa 2
Lord Hawthorne dio un tremendo grito en el campo de batalla alzando su espada “Por Terrinoth” el resto del ejército respondió con un grito al unísono, Lord Hawthorne se inspiró con lo que inspira a todo su ejército de 1 a 3 de distancia.
Al otro lado de la llanura Ravos el insaciable sonrió todo esos gritos le motivaban aún más  ya que sabía que su solo presencia aterraba al enemigo e hizo lo mismo y gano una ficha de inspiración para él.

Iniciativa 3
Los lanceros al escuchar a su general eliminaron toda duda de sus corazones y se volvieron a inspirar y se quitaron el pánico de encima los rabiosos hicieron lo mismo y ganaron un token de inspiración.

Iniciativa 4
Los Desgarradores avanzaron obligatoriamente hacia adelante y decidieron inspirarse y reorganizarse dando la vuelta y asir contener sus ansias de sangre.

Iniciativa 5
Los Ballesteros de Daqan avanzaron hacia el bosque humeante en un temeroso movimiento y entraron en él sintiendo el calor bajo sus pies, se quitaron el token de pánico con su token de inspiración.

Iniciativa 7
Los trilladores comenzaron su activación y caminaron  hacia adelante pero poco más intentaron asustar a los ballesteros que estaban en el bosque pero no lo consiguieron.

Iniciativa 8
Los golems rúnicos empezaron su pesado movimiento hacia a delante en busca del enemigo y se quitaron el token de pánico, sin previo aviso Ravos el insaciable con su voracidad sin límites avanzo hacia los ballesteros del bosque y les hizo una herida y sumaron otra más por estar dentro del bosque humeante, empezaban a caer soldados y eso no pintaba bien.


Turno 2

Iniciativa Uthuk

Iniciativa 3
Los rabiosos decidieron reorganizarse e ir detrás de los trilladores moviendo hacia a ellos.

Iniciativa 4
Ravos el insaciable soltó un grito de odio y cargo contra los ballesteros que se escondían en el bosque humeante su guadaña bebía la sangre de sus enemigos en una especie de danza macabra eliminando a 7 enemigos dejando sus cuerpos destrozados y mermando poderosamente las filas de los ballesteros.
Mientras tanto los Desgarradores seguían avanzando y reorganizándose para terminar exactamente donde empezaron, alguien tendrá problemas si estos perros o lo que sean no se alimentan en la batalla.

Iniciativa 5
Los Trilladores vieron a los Gólems al final del campo de batalla y se dirigieron hacia ellos aullando para infundir miedo pero sin éxito, el nerviosismo recorría ya las filas de los ballesteros que perdieron el turno al estar trabados en combate y no poder utilizar el combate a distancia.

Iniciativa 6
Lord Hawthorne cogió las riendas de su semental y avanzo raudo hacia las tropas enemigas para intentar auxiliar a la unidad de ballesteros.

Iniciativa 8
Los Lanceros también cogieron velocidad 4 en concreto y avanzaron a toda prisa por el campo de batalla, parecía que tienen prisa por enfrentarse con los enemigos, a su vez los Gólems fueron bordeando el bosque humeante en busca de sus enemigos los Uthuk´s, por último los ballesteros sufrieron dos bajas más una debido al bosque y otra a Ravos quedando solo un único integrante en la bandeja.

Turno 3

Iniciativa Daqan

Iniciativa 3
Los golems intentaron usar la runa de fuego grabada en sus cuerpos rocosos pero el bosque humeante no dejaba ver a su objetivo que no era otro que Ravos pero no pudieron hacer nada, pero este sí pudo acabar con la unidad de ballesteros del bosque.

Iniciativa 5
Los trilladores avanzaron rápidamente hacia los Gólems llevaban viéndolos hacia tiempo en el campo de batalla y se habían convertido en su objetivo prioritario.

Iniciativa 6
Lord Hawthorne siguió cabalgando hacia El bosque humeante sabía que el comandante de los Uthuk estaba allí y estaba decidido a acabar con el de una vez por todas.

Iniciativa 7
Los Desgarradores avanzaron la friolera de 6 de velocidad y recorrieron casi todo el campo de batalla gruñendo en busca de carne.

Iniciativa 8
Los lanceros volvieron avanzar a toda velocidad y pasaron por la izquierda de Lord Hawthorne ¿iban a intentar una táctica envolvente? , Ravos con su inercia entro en el bosque humeante haciéndole una herida a Lord Hawthorne.


Turno 4

Iniciativa Uthuk

Iniciativa 3
Ravos salió del bosque cuando diviso a los Gólems su guadaña tenía ganas de probar la piedra y saber si estos podían gritar, en cuanto los Gólems divisaron al comandante enemigo usaron la runa de fuego pero parecía que no tenía efecto ninguno sobre este, Lord Hawthorne corrió a la persecución de Ravos y entro en el bosque humeante cargando contra este por su espalda asestando golpes pero no consiguió ni rozarle algún tipo de encantamiento demoniaco tenía que estar haciendo algún efecto o los dioses los habían abandonado, la moral estaba cayendo en picado.

Iniciativa 5
Los trilladores aullaron como locos y cargaron contra los Gólems el choque fue brutal pero ni un trozo de piedra se movió de su sitio eran Gólems de la runa y no sería fácil acabar con ellos, los lanceros por su parte realizaron un giro para intentar alcanzar alguna unidad uthuk pero estaban tardando demasiado, los Rabiosos seguían de cerca a los desgarradores casi a punto de chocar con ellos.

Iniciativa 6
Los Desgarradores maniobraron para no chocar con el tótem de huesos que tenían enfrente y evitar a los rabiosos que tenían justo detrás. Al final Ravos le hizo una herida a Lord Hawthorne la cosa empezaba empeorar por momentos.


Turno 5

Iniciativa Daqan

Iniciativa 2
Lord Hawthorne desesperado ataco con toda su rabia  y le hizo una herida a ese maldito Sapo enorme aliado de los demonios del Ynfernael, pero solo una un pequeño roce para tal bestia, los dioses los tenían que haber abandonado a su suerte.

Iniciativa 3
Ravos noto como la espada del humano rozo su carne y con toda su rabia asesto varios golpes con su guadaña pero sin acierto ninguno de hecho Lord Hawthorne le devolvió el golpe con su escudo y le hizo 2 heridas, pero no todo estaba perdido Ravos (con un incremento) le hizo una herida al comandante humano y a uno de los Gólems, los Desgarradores avanzaron rápidamente  hacia los trilladores y los rabiosos los siguieron de cerca.

Iniciativa 4
Los Trilladores atacaron a los Gólems con tal ferocidad que la piedra empezó a saltar por los aires, un torbellino de ira y rabia golpeo sin cesar hasta que no quedo ninguno de los Gólems  recibiendo estos 12 impactos.



No hubo más turnos y termino la partida Lord Hawtorne  caía al final del turno y los lanceros iban en busca del enemigo mientras este los bordearía por el obstáculo acabando así la partida, y venciendo los Uthuk aplastando clamorosamente a los Señores de Daqan los cuales podían decir que los dioses les habían abandonado dejando las caras de sus dados en blanco.



El bosque humeante estaba cubierto de niebla Lord Hawthorne estaba en el suelo con su caballo mal herido y las risas del demente de la guadaña resonaban por todos lados como un eco infernal, no le veía pero seguramente su enemigo tampoco se levantó y sus heridas se abrieron con un gesto de dolor avanzo entre los restos del regimiento de ballesteros caídos y escucho los cuernos tocando retirada, maldijo su suerte y a los dioses se juró que volvería para matar a ese ser infame y eliminar su existencia……
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Ravos reía a carcajadas con sonido gutural habían conseguido la victoria, el pequeño humano había caído aunque no le veía por la niebla del bosque savia que estaba cerca lamia la sangre de su guadaña y miro a la unidad de trilladores que seguían golpeando grandes montones de piedra sin vida, no le gusto que los rabiosos no se hubieran acercado al combate sucios cobardes, pensó esta noche mientras devoraban la carne de sus enemigos sacrificaría a alguno de esos cobardes a los señores de Ynfernael….


Y hasta aquí nuestro primer informe de batalla espero que os haya gustado y nos vemos en el campo de batalla.

lunes, 9 de abril de 2018

RESEÑA DUNGEONQUEST



Saludos tropa, hoy os traigo la reseña del juego DungeonQuest, un juego que creo GamesWorkshop allá por 1985 ambientado en el mundo de warhammer fantasy con dos expansiones Heroes for Dungeonquest (1987) y Dungeonquest: Catacombs (1988) en 2010 FFG saco la versión basada en el universo de Terrinoth y en 2014 la versión revisada es aquí donde nos quedamos , he de decir que yo tengo la versión de 2010 pero junto los archivos que proporciona FFG España tienes la versión revisada imprimiendo un par de folios mas abajo te los dejamos.


Portada de 1985.


Los antiguos enemigos.

DE QUE VA

En DungeonQuest, los jugadores exploran la Mazmorra de Fuego de Dragón, consiguen botín y combaten a terribles monstruos. Cualquier jugador lo su­ficientemente afortunado como para entrar en la cámara del tesoro puede intentar saquear sus riquezas. Sin embargo, tendrá que tener cuidado de no despertar a Kalladra, el Señor Dragón que duerme sobre las pilas de tesoros. Cuando los jugadores hayan conseguido el botín que quieren, deben salir antes de que se ponga el sol o quedarán atrapados para siempre en la Mazmorra de Fuego de Dragón.





OBJETIVO

El objetivo de DungeonQuest es conseguir botín y salir de la Mazmorra de Fuego de Dragón antes de que se ponga el sol. El jugador superviviente que salga con más botín gana la partida.

Así de simple y de sencillo nos lo ponen entrar coger y seguramente morir, si porque aquí la palmas en un suspiro para alegría de tus rivales anteriormente conocidos como amigos, DungeonQuest no es un juego de mazmorreo al uso, los jugadores van a lo suyo es decir coge todo lo que puedas, corre y esperas que a los demás no les vaya muy bien( en realidad deseas que les vaya fatal) ya que solo uno gana, así que es muy sencillo rapiña todo lo que puedas y no despiertes al dragón porque si lo haces las risas de tus rivales están aseguradas.

Si sale dragón despierto di adiós a tus tesoros y 99% a tu existencia.




COMPONENTES

Como en todos los juegos de FFG calidad excelente, un tablero y losetas resistentes y gruesas de muy buena calidad ya que van a soportar mucho ajetreo, gran número de cartas tamaño mini unas 258 divididas en 12 montones distintos, 6 miniaturas sin pintar con sus respectivas hojas de personaje, más de 100 tokens varios y 4 dados.



Gran variedad de Tokens.

Las minis vienen sin pintar pero si te lo curras quedan resultonas.

COMO SE JUEGA

Es muy sencillo una vez colocado tal y como indican las reglas el jugador tiene dos fases, la fase de estado: Resuelve las capacidades de las cartas de su zona de juego que tengan lugar al comienzo de su turno y si es el jugador inicial, hace avanzar la ficha de Sol una casilla por el medidor de Sol.
Y la fase de acción: Elige una de las siguientes acciones:
» Movimiento: Mueve tu miniatura de héroe a una casilla adyacente ya rebelada o si es sin revelar saca una loseta nueva, cada vez que entras en una sala, resuelve los efectos de la misma.
» Búsqueda: puedes buscar si la loseta tiene un icono de antorcha.Si hay tokens de monstruo o tokens de búsqueda no se puede buscar en ella.
» Entrada en las catacumbas: Sigue las instrucciones para entrar en las catacumbas si es posible.

Lo primero cogeremos nuestra ficha de jugador, token de entrada a la catacumbas,coger una carta de runa y colocamos nuestra mini en un esquina del tablero y movemos hacia una casilla adyacente a nuestro personaje y si esta vacía sacar una loseta y básicamente es eso avanzar explorar y sufrir lo que nos toque, un juego sencillo de aprender y difícil de ganar.

ENLACES DE INTERÉS

Aprende a jugar.                   AQUÍ
Guía referencia.                    AQUÍ

---------- Para convertir nuestra anterior versión a la nueva----------

Cartas de combate.               AQUÍ
Hojas de héroes.                   AQUÍ
Dungeoquest conversión.     AQUÍ




OPINIÓN 

Dungeonquest es un juego de mucho azar pero muchísimo azar que repelerá a muchos como el aceite al agua, intentaras una estrategia pero seguramente no te saldrá nada bien y si llegas al centro del tablero que es el objetivo para saquear al dragón mira bien que no se despierte porque será tu fin si o si es un juego rápido muy rápido que terminaras y te dejara con ganas de otra ya sea porque ha ganado otro o lo más probable es que ninguno lo consigais, sea como sea DungeonQuest es un juego muy divertido donde las risas y la tensión están aseguradas, el único "pero" que le veo es que si mueres dejas la partida y eso puede pasar pero muy pronto, antes de lo que esperas.Y hasta aquí la pequeña reseña de Dungeonquest espero que os haya gustado tanto como ami hacerla un saludo y nos vemos en el campo de batalla.




jueves, 22 de marzo de 2018

Noticias Breves 18


Saludos tropa, hoy en nuestra sección de noticias breves os contamos como ha ido el Store Championship en Madrid y los próximos torneos que tendremos, comenzamos.


El pasado mes de enero comenzó el Store Championship en la tienda Ludus belli en Mostoles (Madrid) y a finalizado a mediados de marzo, se jugo formato liga a 200 puntos para poder disponer de toda la gente que se apunto y que no fallara nadie y así a sido con  15 participantes incluyendo gente de fuera de Madrid , hubo 5 ejércitos de Waiqar, 4 Latari, 4 de los señores de Daqan y 2 de los Uthuk´s uno de estos últimos quedo campeón, aquí os dejamos como quedaron las partidas.

Ronda 1 
Misión: Romper sus defensas, Despliegue: Desprevenidos

Indi (Latari) vs Sigurd (Uthuk) ----------- 7 (147+60) vs  4(122+20) +25
Vidal (Daqan) vs MAUL (Latari)----------- 3 (-70)       vs   7(+70)
Robert (Waiqar) vs pacodawan (Daqan)-- 5 (125+0)  vs   6(128+0) +3
Miriam (Latari) vs chamorro (dakan)------1 (0+0)     vs   10 (158+40) +158
Mostoleño (Daqan) vs Juan (Waiqar)------ 6 (+25)    vs    5 (-25)
Jorg (Waiqar) vs sepia (Uthuk) ----------- 8 (81+60) vs     3(38+0) +43
Alberto (Latari) vs Felipe (Waiqar)---------5 (-64)     vs      6 (+64)
Enrrikezido bye -----------------------------8 +70

Ronda 2 
Desmoralizar las fuerzas/el martillo y el yunque

Chamorro (dakan) vs Maul (latari) 7(163+0) 4(109+0) +54
Enrikezido (waikar) vs Sepia (Uthuk) 2(34+0) 9(121+60) +87
Indi (latari) vs Felipe (waikar) 2(13+20) 9(114+40) +101
Mostoleño (daqan) vs pacodawan (Daqan) 2(62+0) 9(154+40) +92
Robert (waiqar) vs Juan (waiqar) 9(151+0) 2(15+0) +136
alberto (latari) vs Sigurd (Uthuk) 6 (15+0) 5(0+0) +15
Jorg (waikar) vs Vidal (daqan) 3(50+0) 8(99+40) +59
Miriam (Latari) 8 +70


Ronda 3
Misión La presa del cazador /equilibrio de fuerzas

Chamorro (dakan) vs Sepia (Uthuk) 5(40) 6(50) +0
Felipe (waikar) vs pacodawan (Daqan) 4(86+30) 7(101+45)
Robert (waikar) vs Maul (latari) 5(44+30) 6(25+60) -19
Vidal (daqan) Vs Enrikezido (waikar) 3(68+15) 8(99+60) +22
Sigurd (Uthuk)vs Miriam (Latari) 2(0+30) 9(144+15) +144
Mostoleño (daqan) vs indi (Latari) 2(0+30) 9(113+60) +113
Juan (waiqar) vs Jorg (waikar) 4(117+30) 7(149+45) +32
Alberto (Latari) 8 +70

Ronda 4
Un precio por Sus cabezas/ aproximación cautelosa

Sepia (Uthuk) vs pacodawan (Daqan) 9(200+0) 2(83) +117
Chamorro (dakan) vs Felipe (waikar) 5(159) 6(170) +11
Robert (waiqar) vs alberto (latari) 8 (70) 3(0) +70
Miriam (Latari) vs Indi (latari) 2(27+0) 9(78+75) +51
Maul (latari) vs Enrikezido (waikar) 4(134+0) 7(180+0) +46
Vidal (daqan) vs Juan (waiqar) 9(156) 2(33) +123
Jorg (waikar) vs Sigurd (Uthuk) 8(120) 3(38) +82

Mostoleño (daqan) 8 +70



Y aquí os dejamos como quedo finalmente la clasificación, humilde 9 puesto que conseguí en parte  por tener 174 puntos de ejercito pero no me puedo quejar al quedar por medio de la tabla, todo bastante equilibrado y sobre todo lo mas importante el buen rollo que se respira en la comunidad.

CLASIFICACIÓN
1.- Sepia (Uthuk) 32 +247
2.- Robert (waiqar) 27 +214
3.- Chamorro (dakan) 27 +201 SORTEO 20€
4.- Indi (latari) 27 +88
5.- Felipe (waikar) 25 +161
6.- Enrikezido (waikar) 25 +49
7.- pacodawan (Daqan) 24 -7 SORTEO 20€
8.- Vidal (daqan) 23 +90
9.- Maul (latari) 22 -41 SORTEO 20€
10.- alberto (latari) 22 -51
11.- Jorg (waikar) 21 +12 SORTEO 20€
12.- Miriam (Latari) 20 +6
13.- Mostoleño (daqan) 18 -110
14.- Sigurd (Uthuk) 15 -281
15.- Juan (waiqar) 13 -316

Y la foto del campeón, enhorabuena.





Por otro lado comienza después de semana santa un nuevo torneo, estáis a tiempo para apuntaros el sorteo se ara el lunes 2 de abril, kit t4 2018, 10 euros se reparte el kit por participante y con el dinero sobrante premio 1º y al mejor pintado ( no se repetirá ganador salvo que no hay otro ejercito 100% pintado) en vales de la tienda, el resto por sorteo 6 partidas a 200 puntos y formato liga como el anterior 2 semanas por partida y listas variables.



Y poco mas por hoy que seguimos esperando las expansiones del las nuevas unidades que siguen en eterno retraso siguen para el 2 trimestre y esperando noticias oficiales para los regionales o nacional ya os iremos informando según sepamos mas y nos vemos en el campo de batalla.









lunes, 12 de marzo de 2018

Vientos de Cambio



Saludos tropa, hoy os quiero hablar de cambios, la verdad es que lo llevo pensando un par de meses el blog nació por y para el juego Runewars de miniaturas aunque siempre me ha gustado el mundo de Terrinoth de hecho  en mi colección tengo el Runewars 4x , el DungeonQuest, RuneAge y Runebound 3 edición este último en su segunda edición fue el culpable de que me quedara enganchado de Terrinoth, de hecho participe activamente en su traducción y maquetación al castellano en la versión P&P ( si está mal pero era un juegazo que no aparecía por España ni por asomo) y el Descent que lo tiene un amigo con absolutamente todo y por ultimo intento desde hace tiempo conseguir un Battlelore 2 edición a la par que espero poder ver el Legacy of Dragonholt y Realms of Terrinoth.


Pensareis que este cambio se debe a las pocas novedades que hay últimamente en Runewars pues sí y no. SI porque hay pocas novedades hasta que salgan las tropas de los Uthuk junto a Kethra Alaak, los guerreros Darnati de los Latari, los Espectros de Waiqar y los Exploradores fronterizos de los Daqan y hay que esperar a su salida que se retrasó y NO porque el juego está muy vivo al menos en Madrid donde hay dos grandes grupos uno en la zona norte y otro donde pertenezco la zona Sur aunque se sustenta de tiendas pequeñas aunque no por eso menos importantes, así que aquí estamos terminando la Store Championship y deseando que lleguen los regionales.

 



También me gustaría añadir una sección de Lore o Historia (llamarlo como más os guste) de Terrinoth juntando todos eso pequeño trozos sueltos que suelen venir en los reglamentos aunque en Runewars tenemos la suerte de tener un libreto solo de este tema.

          
 


¿Y qué vamos a poner si algunos de ellos están descatalogados y no sacan nada para ellos? Bueno no todo es meta juego intentare poner cosas curiosas así como nuevas reglas, escenarios, facciones etc… ¿Y Runewars el juego de miniaturas dónde queda? Pues en primer plano como siempre pero como he dicho entre novedades seguiremos explorando Terrinoth y el mundo de Mennara, espero que os gusten los cambios que se van hacer y nos vemos en el campo de batalla.




viernes, 9 de febrero de 2018

Noticias Breves 17


Saludos tropa, hoy en noticias breves os contaremos que comienza la Store Championship e,se nos van las expansiones al segundo trimestre, Proyectos de futuro y errores en las cartas, comenzamos.



En la tienda Ludus Belli en Móstoles comienza el torneo Store Championship que validara un bye para cualquier regional que se haga en nuestro territorio a parte de suculentos premios que los jugadores Latari sabrán apreciar, a día de hoy hay 15 participantes y ya ha comenzado el torneo.


Premios
1º Trofeo y Bye para el Regional que elijas
Top 2: Carta Foil de los Retoños de Aymhelin.
Top 4: Regla de distancia de madera con grabados Latari.
Top 8: Bolsa de tokens de madera de  Vegetación prolífica.
Top 32: Carta de los Reanimados con el Arte completo.


Según leemos en su web una vez cubierto el kit de premios, el importe sobrante se dará en vales de tienda por sorteo entre todos los participantes que hayan asistido a todas sus partidas.

La información la podéis seguir tanto en su web https://www.ludusbelli.com/torneos/?event_id1=391  como en el foro http://runewarsminisespana.foroactivo.com/t20-store-championship-ludus-belli-resultados-y-enfrentamientos , también intentaremos grabar la partida final y subirla a nuestro canal de Youtube https://www.youtube.com/channel/UC50BOcp3bgHZiLjdMAA1T5A .

También nos comentan que en la Tienda Alcalá comic tienen pensado también realizar una Store Championship podéis consultar su web aquí  http://www.alcalacomics.com/


Ahora una muy mala noticia y es que hace unos días muchos jugadores se quejaban de que había de nuevo retrasos en las expansiones de ejército y al ir a comprobarlo cual es mi sorpresa de que es así pero un retraso considerable ya que se van al segundo trimestre del año y eso conlleva que puede ser entre Abril y Junio, algo incompresible y que ha molestado bastante ya que con los torneos de Store Championship la gente contaba con esas unidades para el torneo.



 Consultando con mis espías en la ciudadela de Zorgas no han sabido decirme el porqué del retraso así que nos toca esperar, esperemos que no se retrasen mucho aunque ya se sabe el mes de febrero es la celebración del año nuevo chino y eso nos afecta.


Otra cosa que nos afecta son las erratas en las cartas y es que alguien no estuvo fino a la hora de la maquetación y ya hemos detectado alguna carta que otra en las misiones ahora encontramos esta perteneciente al grupo de mando de los Daqan.


Como podéis ver tanto la traducción del principio como la maquetación del icono que ha sido cambiado no han sido muy acertados, como siempre la carta en inglés es la que manda así que aquí os la dejo.


También pediros disculpas, os pido por el retraso entre una entrada y otra, el trabajo, los niños, etc…. no me han dejado mucho tiempo (ya sabéis las escusas de todo el mundo) pero seguimos en la brecha, tengo intención de meter una sección del Lore del juego y me estoy planteando meter alguna sección sobre más juegos del universo de Terrinoth, así como realizar unos vídeos mostrando todas las secciones del reglamento pero eso es a largo plazo, ¿Vosotros que opináis?.

Y hasta aquí la entrada de hoy Agradecer al grupo de Runewars de Móstoles su tremenda ayuda, su apoyo al blog y su pasión por el juego del cual no hacemos más que disfrutar gracias chic@s y nos vemos en el campo de batalla.